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मेटा-हॉरर गेम क्या हैं और वे इतने अनोखे क्यों हैं?

By PeytonMar 05,2025

हॉरर गेम्स का विकास एक निरंतर चुनौती प्रस्तुत करता है: कैसे लगातार तनाव और भय उत्पन्न करें। परिचित यांत्रिकी पूर्वानुमानित हो जाते हैं, डिजाइन, कथा और कहानी को महत्वपूर्ण विभेदकों के रूप में छोड़ देते हैं। जबकि वास्तव में अभिनव हॉरर गेम दुर्लभ हैं, एक आकर्षक सबजेन, जिसे हम "मेटा-हॉरर" कहेंगे, बाहर खड़ा है। मेटा-हॉरर गेम्स चौथी दीवार को तोड़ते हैं, सीधे खिलाड़ी के साथ बातचीत करते हैं, न कि केवल इन-गेम वर्ल्ड और पात्रों के साथ। यह इंटरैक्शन गेमिंग अनुभव को एक नए स्तर तक बढ़ाता है।

चौथी-दीवार ब्रेकिंग का एक प्रमुख उदाहरण मेटल गियर सॉलिड से साइको मंटिस है। खिलाड़ी के नियंत्रक (1998 में एक क्रांतिकारी उपलब्धि) के साथ बातचीत करने और व्यक्तिगत गेम डेटा को प्रकट करने की उनकी क्षमता ग्राउंडब्रेकिंग थी। जबकि कई खेलों ने इसी तरह की तकनीकों को नियोजित किया है (डेडपूल, डेट्रायट: बने ह्यूमन, नीयर ऑटोमेटा), कुछ ने इसके प्रभाव का मिलान किया है। अक्सर, चौथी-दीवार का ब्रेकिंग एक पूरक विशेषता है, जब तक कि गेम का कोर डिज़ाइन आश्चर्यजनक बातचीत के लिए इसका लाभ नहीं उठाता है।

खेल को डेडपूल करें चित्र: reddit.com

हाल ही में, MISIDE जैसे खेलों को "मेटा-हॉरर" के रूप में वर्गीकृत किया गया है, लेकिन उनके मेटा-तत्व अक्सर बुनियादी खिलाड़ी बातचीत तक सीमित होते हैं, कभी-कभी जटिल खेल संरचनाओं द्वारा बाधित होते हैं। यह भविष्य में आगे की चर्चा करता है।

आइए कुछ उल्लेखनीय मेटा-हॉरर टाइटल का पता लगाएं:

डॉकी डोकी साहित्य क्लब!

नत्सुकी चित्र: reddit.com

यह 2017 का दृश्य उपन्यास शुरू में एक रोमांटिक रोमांटिक कॉमेडी के रूप में प्रस्तुत करता है, लेकिन एक निश्चित रूप से अंधेरे मोड़ लेता है। इसके मेटा-हॉरर तत्व सरल खिलाड़ी के पते से परे हैं; खेल खिलाड़ी के ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ बातचीत करता है, फाइलें बनाता है और गेम के वातावरण में हेरफेर करता है। यह अभिनव दृष्टिकोण, जबकि पूरी तरह से अभूतपूर्व नहीं है, एक महत्वपूर्ण मेटा-हॉरर शीर्षक के रूप में DDLC के स्थान को ठोस किया।

एक शॉट

एक शॉट गेमप्ले चित्र: reddit.com

यह आरपीजी निर्माता साहसिक सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। जबकि एक डरावनी खेल के रूप में विपणन नहीं किया गया है, यह अनिश्चित क्षणों को शामिल करता है। गेम सीधे सिस्टम विंडोज के माध्यम से खिलाड़ी को संबोधित करता है, फाइलें बनाता है, और अपने शीर्षक को बदल देता है - गेमप्ले के सभी अभिन्न अंग। DDLC के विपरीत, Oneshot इन मेटा-तत्वों को पूरी तरह से मुख्य अनुभव में एकीकृत करता है।

मुझे डर लग रहा है

ImScared यहाँ है चित्र: reddit.com

ImScared यकीनन क्विंटेसिएंट मेटा-हॉरर अनुभव है। इसे अक्सर "वायरस" के रूप में वर्णित किया जाता है, इसके सिस्टम इंटरैक्शन (फ़ाइलों को बनाने और हटाने और हटाने) के कारण, लेकिन प्रतिष्ठित मेटा-हॉरर गेम दुर्भावनापूर्ण नहीं हैं। (हमेशा खेल के रूप में प्रच्छन्न संभावित हानिकारक कार्यक्रमों से सावधान रहें।)

Imscared आपको आश्वस्त करता है कि यह हानिकारक नहीं है चित्र: reddit.com

ImScared स्पष्ट रूप से लॉन्च पर अपनी हानिरहित प्रकृति को बताता है, संभावित एंटीवायरस झंडे को संबोधित करता है। हालांकि, खेल की आत्म-जागरूक प्रकृति इसके गेमप्ले का मूल है। यह खिलाड़ी की प्रणाली में हेरफेर करता है, दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, खिड़कियों को कम करता है, कर्सर को नियंत्रित करता है, और सहायक और विघटनकारी दोनों फाइलों का निर्माण करता है। इसका प्रभाव विजुअल से परे है, जो एक विशिष्ट रूप से अस्थिर अनुभव पैदा करता है।

निष्कर्ष

जबकि कई खेल समान तकनीकों का उपयोग करते हैं, कुछ मास्टर मेटा-हॉरर अनुभव इन शीर्षकों की तरह। मेटा-हॉरर द्वारा दी जाने वाली अनूठी संवेदनाएं उन्हें अत्यधिक अनुशंसित करती हैं। यदि दृश्य उपन्यास आपकी प्राथमिकता नहीं हैं, तो OneShot या ImScared उत्कृष्ट विकल्प हैं। उन लोगों के लिए जो अप्रत्याशित गेमप्ले का आनंद लेते हैं, वॉयस ऑफ द वेड एक और सम्मोहक विकल्प प्रदान करता है।

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