L'evoluzione dei giochi horror presenta una sfida costante: come generare costantemente tensione e paura. I meccanici familiari diventano prevedibili, lasciando il design, la narrazione e la trama come differenziatori cruciali. Mentre i giochi horror veramente innovativi sono rari, un sottogenere affascinante, che chiameremo "Meta-Horror", si distingue. I giochi Meta-Horror rompono il quarto muro, interagendo direttamente con il giocatore, non solo il mondo e i personaggi di gioco. Questa interazione eleva l'esperienza di gioco a un nuovo livello.
Un primo esempio di rottura della quarta parete è Psycho Mantis di Metal Gear Solid. La sua capacità di interagire con il controller del giocatore (un'impresa rivoluzionaria nel 1998) e rivelare i dati di gioco personale è stata rivoluzionaria. Mentre molti giochi da quando hanno impiegato tecniche simili (Deadpool, Detroit: Diventa umano, Nier Automata), pochi hanno abbinato il suo impatto. Spesso, la rottura della quarta parete è una caratteristica supplementare, a meno che il design principale del gioco non lo sfrutta per interazioni sorprendenti.
Immagine: reddit.com
Recentemente, giochi come l'alizzo sono stati classificati come "meta horror", ma i loro meta-elementi sono spesso limitati all'interazione di base dei giocatori, a volte ostacolati da strutture di gioco complesse. Ciò merita ulteriori discussioni in futuro.
Esploriamo alcuni titoli di meta horror notevoli:
Doki Doki Literature Club!
Immagine: reddit.com
Questo romanzo visivo del 2017 si presenta inizialmente come una commedia romantica spensierata, ma prende una svolta decisamente oscura. I suoi elementi meta horror si estendono oltre l'indirizzo del giocatore semplice; Il gioco interagisce con il sistema operativo del giocatore, creando file e manipolando l'ambiente di gioco. Questo approccio innovativo, sebbene non del tutto senza precedenti e solidificato il posto di DDLC come significativo titolo meta horror.
Oneshot
Immagine: reddit.com
Questa avventura di RPG Maker spinge ulteriormente i confini. Sebbene non commercializzato come un gioco horror, incorpora momenti inquietanti. Il gioco affronta direttamente il giocatore tramite System Windows, crea file e altera il suo titolo, tutto parte integrante del gameplay. A differenza di DDLC, OneShot integra pienamente questi meta-elementi nell'esperienza di base.
HO PAURA
Immagine: reddit.com
IMSCARED è senza dubbio l'esperienza di meta horror per antonomasia. È spesso descritto come un "virus", a causa delle sue interazioni di sistema (creazione ed eliminazione dei file), ma i giochi di meta horror rispettabili non sono dannosi. (Fai sempre diffidente nei confronti dei programmi potenzialmente dannosi mascherati da giochi.)
Immagine: reddit.com
IMSCARED afferma esplicitamente la sua natura innocua al lancio, affrontando potenziali bandiere antivirus. Tuttavia, la natura autocosciente del gioco è il nucleo del suo gameplay. Manipola il sistema del giocatore, si arresta in modo anomalo, minimizzando Windows, controllando il cursore e creando file utili e dirompenti. Il suo impatto si estende oltre le immagini, creando un'esperienza unicamente inquietante.
Conclusione
Mentre molti giochi utilizzano tecniche simili, pochi padroneggiano l'esperienza Meta-Horror come questi titoli. Le sensazioni uniche offerte da Meta-Horror li rendono altamente raccomandati. Se i romanzi visivi non sono le tue preferenze, OneShot o IMSCARED sono eccellenti alternative. Per coloro che amano il gameplay imprevedibile, Voices of the Void offre un'altra opzione avvincente.