Warner Bros. đã tuyên bố hủy bỏ trò chơi Wonder Woman rất được mong đợi và đóng cửa ba hãng phim phát triển của nó: Monolith Productions, người chơi đầu tiên và WB San Diego. Tin tức này được báo cáo lần đầu tiên bởi Jason Schreier của Bloomberg trên Bluesky, với phần tiếp theo chi tiết về Bloomberg. Warner Bros. sau đó đã xác nhận việc đóng cửa trong một tuyên bố với Kotaku.
Trong tuyên bố của họ, Warner Bros. giải thích rằng quyết định đóng các hãng phim là một phần của động thái chiến lược để tập trung vào việc phát triển các trò chơi chất lượng cao tập trung vào các nhượng quyền chính của họ, bao gồm Harry Potter, Mortal Kombat, DC và Game of Thrones. Họ nhấn mạnh rằng việc tái cấu trúc này nhằm mục đích tăng cường lợi nhuận và tăng trưởng kinh doanh của trò chơi bắt đầu từ năm 2025.
Trò chơi Wonder Woman, được phát triển bởi Monolith Productions, sẽ không tiến hành. Warner Bros. bày tỏ sự hối tiếc về quyết định này, thừa nhận những đóng góp đáng kể của Monolith cho ngành công nghiệp game, đặc biệt là với loạt phim Trung Địa nổi tiếng của họ, đã giới thiệu hệ thống Nemesis sáng tạo.
Trò chơi đầu tiên của người chơi, được biết đến với các trò chơi được đánh giá cao nhưng hoạt động kém hơn, và WB San Diego, tập trung vào các trò chơi di động và chơi miễn phí, cũng bị ảnh hưởng bởi các đóng cửa này. Cả hai hãng phim được thành lập vào năm 2019.
Động thái này đến giữa những thách thức rộng lớn hơn trong Warner Bros. ' Bộ phận chơi game, bao gồm các báo cáo trước đó về dự án Wonder Woman gặp khó khăn, sa thải tại Rocksteady và sự tiếp nhận đáng thất vọng đối với Suicide Squad: Giết Liên đoàn Tư pháp. Ngoài ra, sự ra đi của người đứng đầu trò chơi lâu năm David Haddad và những tin đồn về việc bán tiềm năng của bộ phận chơi game đã thêm vào sự không chắc chắn.
Việc đóng cửa các hãng phim này là một thất bại đáng kể cho Warner Bros. ' Những nỗ lực để mở rộng vũ trụ DC trong trò chơi, đặc biệt là sau những bình luận gần đây của James Gunn và Peter Safran chỉ ra rằng trò chơi video DCU đầu tiên vẫn còn vài năm nữa.
Ngành công nghiệp game đã trải qua một làn sóng sa thải, hủy dự án và đóng cửa studio trong ba năm qua. Vào năm 2023, hơn 10.000 nhà phát triển trò chơi đã bị sa thải, một con số tăng lên hơn 14.000 vào năm 2024. Trong khi năm 2025 đã chứng kiến sự đóng cửa tiếp theo, tác động chính xác đến lực lượng lao động vẫn chưa rõ ràng do ít minh bạch từ các công ty về các hành động này.