Warner Bros. ogłosił anulowanie swojej bardzo oczekiwanej gry Wonder Woman i zamknięcia trzech studiów rozwojowych: Monolith Productions, Player First Games i WB San Diego. Wiadomość po raz pierwszy zgłosiła Jason Schreier z Bloomberga na Bluesky, ze szczegółową kontrolą nad Bloombergiem. Warner Bros. później potwierdził zamknięcia w oświadczeniu dla Kotaku.
W swoim oświadczeniu Warner Bros. wyjaśnił, że decyzja o zamknięciu studia była częścią strategicznego ruchu, aby skupić się na rozwijaniu wysokiej jakości gier koncentrujących się wokół ich kluczowych franczyz, w tym Harry Potter, Mortal Kombat, DC i Game of Thrones. Podkreślili, że ta restrukturyzacja ma na celu zwiększenie rentowności i rozwoju firmy rozpoczynającej się od 2025 r.
Gra Wonder Woman, opracowana przez Monolith Productions, nie będzie kontynuowana. Warner Bros. wyraził żal z powodu tej decyzji, uznając znaczący wkład Monolit w branży gier, szczególnie w ich uznanej serii Śródziemiu, która wprowadziła innowacyjny system NEMESES.
Dotknięte te zamknięcia są również dotknięte pierwszymi grami gracza, znanymi z uznanego przez krytyków, ale gorszych multiversus, oraz WB San Diego, które koncentrowały się na grach mobilnych i bezpłatnych. Oba studia zostały założone w 2019 roku.
Ten ruch pojawia się wśród szerszych wyzwań w Warner Bros. ” Wydział gier, w tym wcześniejsze doniesienia o projekcie Wonder Woman, które mają trudności z trudnościami, zwolnienia w Rocksteady i rozczarowujące przyjęcie dla Suicide Squad: Kill the Justice League. Ponadto odejście wieloletniego szefa gier David Haddad i plotki o potencjalnej sprzedaży działu gier zwiększyły niepewność.
Zamknięcie tych studiów stanowi znaczącą niepowodzenie dla Warner Bros. ” Wysiłki na rzecz rozszerzenia swojego wszechświata DC w grach, szczególnie po ostatnich komentarzach Jamesa Gunna i Petera Safrana, wskazując, że pierwsza gra wideo DCU jest jeszcze za kilka lat.
Przemysł gier w ciągu ostatnich trzech lat przeżywa falę zwolnień, anulowania projektów i zamknięć studyjnych. W 2023 r. Zwolniono ponad 10 000 twórców gier, liczba, która wzrosła do ponad 14 000 w 2024 r., Podczas gdy w 2025 r. Dokładnie zamknięto, dokładny wpływ na siłę roboczą pozostaje niejasny ze względu na mniejszą przejrzystość spółek dotyczących tych działań.