Đó là cuối năm, thời gian cho cuộc thảo luận "Trò chơi của năm" của tôi, và sự lựa chọn của tôi, không có gì đáng ngạc nhiên, là Balatro. Mặc dù không nhất thiết là yêu thích của tôi , thành công của nó đảm bảo sự chú ý.
Balatro, một sự pha trộn của Solitaire, Poker và Roguelike Building, đã giành được nhiều giải thưởng, bao gồm Indie và Game di động của năm tại Giải thưởng Game và Cảng di động hay nhất và trò chơi bảng kỹ thuật số hay nhất tại Giải thưởng Pocket Gamer. Sự hoan nghênh của nó, tuy nhiên, cũng đã gây ra sự nhầm lẫn và thậm chí là tức giận. So sánh giữa hình ảnh tương đối đơn giản và các đối thủ của Flasher đã dẫn đến các câu hỏi về tình trạng giành giải thưởng của nó.Tôi tin rằng điều này làm nổi bật ý nghĩa của Balatro là goty của tôi. Trước khi đào sâu hơn, đây là một số đề cập danh dự:
Đề cập đến danh dự:
- Mở rộng Castlevania của Vampire Survivers Game Squid: Mô hình chơi miễn phí của Unleashed: Một động tác đột phá có khả năng đột phá của các trò chơi Netflix, cho thấy tập trung vào việc thu hút người xem mới.
- Watch Dogs: Truth Audio Adventure: Một thú vị, mặc dù độc đáo, phát hành cho nhượng quyền của Watch Dogs.
- Trải nghiệm Balatro của tôi:
Mặc dù vậy, Balatro đại diện cho giá trị tuyệt vời. Nó đơn giản, dễ dàng truy cập và không đòi hỏi quá mức. Mặc dù không phải là người khai thác thời gian lý tưởng của tôi (tiêu đề đó thuộc về những người sống sót của Vampire), nhưng đó là một ứng cử viên mạnh mẽ. Hình ảnh hấp dẫn và lối chơi mượt mà của nó, cùng với giá cả phải chăng (9,99 đô la), làm cho nó trở thành một giao dịch mua đáng giá. Khả năng của Localthunk để nâng cao một định dạng đơn giản là đáng khen ngợi. Âm nhạc làm dịu và các hiệu ứng âm thanh thỏa mãn nâng cao vòng lặp trò chơi gây nghiện.
đối số "đó chỉ là một trò chơi":
Thành công của Balatro đã làm bối rối một số người. Không giống như các trò chơi Gacha hào nhoáng hoặc các bản demo công nghệ tiên tiến, nó không đơn giản. Thiết kế đơn giản của nó, không có tính thẩm mỹ retro hoặc đồ họa Unreal Engine 5, đã bị chỉ trích. Nhiều người coi đó là "chỉ là một trò chơi bài."
Tuy nhiên, thành công của Balatro chứng minh rằng chất lượng của trò chơi không chỉ phụ thuộc vào độ trung thực thị giác. Thiết kế được thực hiện tốt của nó và thực hiện thể loại xây dựng boong là những gì thực sự quan trọng.
Chất trên Kiểu:
Thành công đa nền tảng của Balatro (PC, Console, Mobile) là đáng chú ý, đặc biệt là những thách thức của phát triển di động. Mặc dù không phải là một thành công tài chính lớn, chi phí phát triển tương đối thấp của nó có thể dẫn đến lợi nhuận đáng kể.
Balatro chứng minh rằng một trò chơi không cần phải là một gacha lớn, đa nền tảng để phát triển mạnh. Đơn giản, thiết kế được thực hiện tốt và phong cách độc đáo có thể cộng hưởng với người chơi trên các nền tảng khác nhau.
Cuộc đấu tranh cá nhân của tôi với Balatro làm nổi bật khả năng tiếp cận của nó. Nó phục vụ cho cả những người chơi tập trung vào tối ưu hóa và những người tìm kiếm sự thích thú thông thường.
Tóm lại, thành công của Balatro nhấn mạnh một sự thật đơn giản: một trò chơi không cần phải đột phá về mặt đồ họa hoặc sự phức tạp để thành công. Đôi khi, một trò chơi đơn giản, được thực hiện tốt với phong cách độc đáo của riêng nó là tất cả những gì nó cần.