È la fine dell'anno, il tempo per la mia discussione "Game of the Year" e la mia scelta, non sorprende che sia Balatro. Sebbene non sia necessariamente il mio preferito , il suo successo merita attenzione.
Balatro, una miscela di solitari, poker e building del mazzo di Roguelike, ha ottenuto numerosi premi, tra cui il gioco indie e mobile dell'anno ai Game Awards e il miglior porto mobile e il miglior gioco da tavolo digitale ai Pocket Gamer Awards. Il suo successo, tuttavia, ha anche suscitato confusione e persino rabbia. I confronti tra i suoi elementi visivi relativamente semplici e concorrenti più famosi hanno portato a domande sul suo stato premiato.
Credo che questo evidenzia il significato di Balatro come mio goty. Prima di approfondire, ecco alcune menzioni d'onore:
menzioni onorevoli:
- Espansione Castlevania di Vampire Survivors: un'aggiunta tanto attesa, con i personaggi iconici di Castlevania.
- Game di calamari: Modello gratuito di scatenato: una mossa potenzialmente innovativa da parte di Netflix Games, suggerendo un focus sull'attrazione di nuovi spettatori.
- Watch Dogs: Truth Audio Adventure: Un'interessante, sebbene non convenzionale, rilascio per il franchise di Watch Dogs.
My Balatro Experience:
La mia esperienza con Balatro è stata mescolata. Mentre innegabilmente coinvolgente, non l'ho imparato. L'attenzione all'ottimizzazione delle statistiche sul ponte, che trovo frustrante, mi ha impedito di completare le corse nonostante numerose ore di gioco.
Nonostante ciò, Balatro rappresenta un valore eccellente. È semplice, facilmente accessibile e non eccessivamente impegnativo. Sebbene non sia il mio tempo ideale (quel titolo va ai sopravvissuti ai vampiri), è un forte contendente. Le sue immagini accattivanti e il gameplay fluido, uniti al suo prezzo accessibile ($ 9,99), lo rendono un acquisto utile. La capacità di Localthunk di elevare un semplice formato è lodevole. La musica calmante e gli effetti sonori soddisfacenti migliorano il ciclo di gioco avvincente.
l'argomento "È solo un gioco":
Il successo di Balatro ha perplesso alcuni. A differenza dei giochi appariscenti Gacha o delle demo tecnologiche all'avanguardia, è spudoratamente semplice. Il suo semplice design, privo di estetica retrò o grafica del motore irreale 5, è stato criticato. Molti lo respingono come "solo un gioco di carte".
Tuttavia, il successo di Balatro dimostra che la qualità di un gioco non dovrebbe dipendere esclusivamente dalla fedeltà visiva. Il suo design ben eseguito e la nuova versione del genere di costruzione del mazzo sono ciò che conta davvero.
sostanza sullo stile:
Il successo multipiattaforma didi Balatro (PC, Console, Mobile), soprattutto date le sfide dello sviluppo mobile. Sebbene non sia un enorme successo finanziario, i suoi costi di sviluppo relativamente bassi hanno probabilmente comportato un profitto significativo.
Balatro dimostra che un gioco non ha bisogno di essere un enorme gacha multipiattaforma per prosperare. Semplicità, design ben eseguito e uno stile unico può risuonare con i giocatori su piattaforme diverse.
Le mie lotte personali con Balatro ne evidenziano l'accessibilità. Si rivolge sia ai giocatori focalizzati sull'ottimizzazione che a coloro che cercano divertimento occasionali.
In conclusione, il successo di Balatro sottolinea una semplice verità: un gioco non deve essere rivoluzionario in termini di grafica o complessità per avere successo. A volte, un gioco ben eseguito e semplice con il suo stile unico è tutto ciò che serve.