>我相信這突出了Balatro的意義。在更深入研究之前,這裏有一些榮譽提及:
>榮譽提及:
>吸血鬼幸存者的Castlevania擴展:已期待已久的補充,具有標誌性的Castlevania角色。
>- >
- 魷魚遊戲:釋放的免費遊戲模型:> 《看門狗:真相音頻冒險: 一個有趣的,盡管是非常規的,但《看門犬》係列。
- 我的balatro體驗:
- 我在Balatro的經曆混合在一起。 雖然不可否認地參與,但我還沒有掌握它。 我覺得令人沮喪的專注於優化甲板統計數據,盡管比賽了很多小時,但我仍然無法完成跑步。 盡管如此,Balatro仍代表出色的價值。 它很簡單,易於訪問,並且不太要求過分。雖然不是我理想的時間浪費(該標題是吸血鬼幸存者),但它是一個有力的競爭者。 它具有吸引力的視覺效果和流暢的遊戲玩法,再加上價格合理(9.99美元),這是值得購買的。 LocalThunk提升簡單格式的能力值得稱讚。 平靜的音樂和令人滿意的聲音效果增強了上癮的遊戲循環。 “這隻是一個遊戲”參數:
> Balatro的成功使一些人感到困惑。 與浮華的Gacha遊戲或尖端的技術演示不同,它並不簡單。 它的簡單設計沒有複古的美學或虛幻引擎5圖形,受到批評。 許多人將其視為“隻是紙牌遊戲”。 但是,Balatro的成功表明,遊戲的質量不應僅僅取決於視覺保真度。 它的執行良好的設計和對甲板建造類型的新鮮感是真正重要的。 樣式上的物質:
Balatro的多平台成功(PC,控製台,移動)是顯著的,尤其是考慮到移動開發的挑戰。 雖然不是巨大的財務成功,但其相對較低的發展成本可能會帶來可觀的利潤。
> 總而言之,Balatro的成功強調了一個簡單的事實:遊戲在圖形或複雜性方麵不需要開創性才能成功。 有時,一款具有自己獨特風格的精心執行,簡單的遊戲就是全部。