Ia akhir tahun, masa untuk perbincangan "Permainan Tahun" saya, dan pilihan saya, tidak mengejutkan, adalah Balatro. Walaupun tidak semestinya saya kegemaran , kejayaannya memberi perhatian.
Balatro, gabungan solitaire, poker, dan bangunan dek roguelike, telah mendapat banyak anugerah, termasuk permainan indie dan mudah alih tahun ini di Anugerah Permainan dan Pelabuhan Mudah Alih Terbaik dan Permainan Digital Digital Terbaik di Anugerah Pocket Gamer. Walau bagaimanapun, pujiannya juga mencetuskan kekeliruan dan kemarahan. Perbandingan antara visual yang agak mudah dan pesaing yang lebih cerah telah membawa kepada soalan mengenai status pemenang anugerah.
Saya percaya ini menyoroti kepentingan Balatro sebagai goty saya. Sebelum menyelidiki lebih mendalam, berikut adalah beberapa sebutan yang mulia:
Mentions Honorable:
- Pengembangan Castlevania Vampire Survivors: Penambahan yang lama ditunggu-tunggu, yang menampilkan aksara Castlevania ikonik.
- Permainan Squid: Model Percuma-To-Play Unleashed: Pergerakan yang berpotensi terobosan oleh Netflix Games, mencadangkan tumpuan untuk menarik penonton baru.
- Watch Dogs: Truth Audio Adventure: yang menarik, walaupun tidak konvensional, melepaskan francais Watch Dogs.
Pengalaman Balatro saya:
Pengalaman saya dengan Balatro telah dicampur. Walaupun tidak dapat dinafikan, saya tidak menguasainya. Tumpuan untuk mengoptimumkan statistik dek, yang saya rasa mengecewakan, telah menghalang saya daripada menyelesaikan larian walaupun banyak jam bermain.Walaupun ini, Balatro mewakili nilai yang sangat baik. Ia mudah, mudah diakses, dan tidak terlalu menuntut. Walaupun bukan penyembuh masa saya yang ideal (tajuk itu pergi ke mangsa yang terselamat), ia adalah pesaing yang kuat. Visual yang menarik dan permainan yang lancar, ditambah dengan harga yang berpatutan ($ 9.99), menjadikannya pembelian yang berbaloi. Keupayaan Localthunk untuk meningkatkan format mudah adalah terpuji. Muzik yang menenangkan dan kesan bunyi yang memuaskan meningkatkan gelung permainan ketagihan.
argumen "itu hanya permainan":
Kejayaan Balatro telah membingungkan beberapa. Tidak seperti permainan gacha yang mencolok atau demo teknologi canggih, ia secara tidak sengaja mudah. Reka bentuknya yang mudah, tanpa estetika retro atau grafik Unreal Engine 5, telah dikritik. Ramai yang menolaknya sebagai "hanya permainan kad."Walau bagaimanapun, kejayaan Balatro menunjukkan bahawa kualiti permainan tidak semata -mata bergantung kepada kesetiaan visual. Reka bentuk yang dilaksanakan dengan baik dan mengambil segar pada genre bangunan dek adalah apa yang benar-benar penting.
Substance over style:
Kejayaan multi-platform Balatro (PC, Console, Mobile) terkenal, terutamanya memandangkan cabaran pembangunan mudah alih. Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, kos pembangunan yang agak rendah mungkin mengakibatkan keuntungan yang signifikan.
Balatro membuktikan bahawa permainan tidak perlu menjadi gacha besar-besaran, silang platform untuk berkembang maju. Kesederhanaan, reka bentuk yang dilaksanakan dengan baik, dan gaya yang unik dapat bergema dengan pemain di seluruh platform yang berbeza.
Kesimpulannya, kejayaan Balatro menggariskan kebenaran yang mudah: permainan tidak perlu menjadi pecah tanah dari segi grafik atau kerumitan untuk berjaya. Kadang-kadang, permainan yang mudah dilaksanakan dan mudah dengan gaya uniknya sendiri adalah semua yang diperlukan.