Monster Hunter World'ün çığır açan başarısının ardından Capcom, Monster Hunter Wilds ile seriyi sarsmaya hazırlandı.
İlgili VideoDünya olmasaydı Monster Hunter Wilds'a sahip olamazdık
Capcom, Monster Hunter Wilds ile Genişletilmiş Küresel Erişimden Yararlanmayı Umuyor Monster Hunter'ın Avlanma Alanı
Monster Hunter Wilds Capcom'un, serinin destansı savaşlarını, gerçek zamanlı olarak gelişen, yaşayan bir ekosistemle dolu, dinamik, birbirine bağlı bir dünyaya dönüştüren Monster Hunter serisine iddialı yeni girişi.
Yakın zamanda düzenlenen Yaz Oyun Festivali'nde Oyun Geliştiricisi ile yapılan bir röportajda , dizi yapımcısı Ryozo Tsujimoto, idari direktör Kaname Fujioka ve oyun yönetmeni Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds'ın seriyi nasıl dönüştüreceğini tartıştı. Kesintisiz oynanışa ve oyuncu eylemlerine yanıt veren sürükleyici bir ortama yeni bir odaklanmayı vurguladılar.
Tıpkı önceki Monster Hunter oyunlarında olduğu gibi, oyuncular yeni yaban hayatı ve kaynaklarla dolu, keşfedilmemiş bir bölgede avcı rolünü üstleniyorlar. Canavar Avcısı Wilds. Ancak oyunun Summer Game Fest'teki demosu, serinin geleneksel görev tabanlı yapısından bir sapmayı ortaya koydu. Wilds, bölümlere ayrılmış bölgeler yerine, oyuncuların özgürce keşfedebilecekleri, avlanabilecekleri ve çevreyle etkileşime girebilecekleri kusursuz, açık bir dünya gösterdi.
"Oyunun kusursuzluğu gerçekten de Monster Hunter Wilds'ı tasarlarken yaptığımız temel çabalardan biri. " dedi Fujioka. "Özgürce avlayabileceğiniz düşman canavarlarla dolu kusursuz bir dünyayı gerektiren ayrıntılı ve sürükleyici ekosistemler yaratmak istedik."
Oyun İçi Dünya Son Derece Dinamik
Demoda çöl yerleşimleri, geniş bir biyom ve NPC avcıları dahil zorlu canavarlar sergilendi. Oyunun yeni yaklaşımı, oyunculara hedefleri seçme veya bir zamanlayıcı tarafından sınırlandırılmadan eylemler başlatma olanağı vererek akıcı ve sürükleyici bir av deneyimi sunuyor. Fujioka çevresel etkileşimlerin önemini vurguladı. "Hedeflerin peşinde koşan canavar grupları ve bunların insan avcılarla yüzleşmesi gibi etkileşimlere öncelik verdik. Bu karakterler 24 saatlik davranış kalıpları sergileyerek dünyanın dinamizmini ve özgünlüğünü artırıyor."
Monster Hunter World'ün başarısı Capcom'a değerli dersler verdi ve Wilds'ın gelişimini etkiledi. Dizi yapımcısı Ryozo Tsujimoto, geliştirme süreci boyunca daha geniş küresel yaklaşımlarını dikkate almanın önemli olduğunu söyledi. "Monster Hunter World'e küresel bir zihniyetle yaklaştık, dünya çapında eş zamanlı yayına ve kapsamlı yerelleştirmeye odaklandık. Bu küresel bakış açısı, Monster Hunter'ı uzun süredir oynamayan oyuncuları ve onları nasıl geri getirebileceğimizi düşünmemize yardımcı oldu."