Nach dem bahnbrechenden Erfolg von Monster Hunter World hat sich Capcom darauf vorbereitet, die Serie mit Monster Hunter Wilds aufzumischen.
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Capcom hofft, mit Monster Hunter Wilds von der erweiterten globalen Reichweite zu profitieren Monster Hunter's Hunting Grounds
Monster Hunter Wilds ist Capcoms ehrgeiziger neuer Eintrag in der Monster Hunter-Reihe, der die epischen Schlachten der Franchise in eine dynamische, vernetzte Welt voller lebendiger Ökosysteme verwandelt, die sich in der Realität entwickeln Zeit.
In einem Interview mit Game Developer beim jüngsten Summer Game Fest diskutierten Serienproduzent Ryozo Tsujimoto, Geschäftsführer Kaname Fujioka und Game Director Yuya Tokuda, wie Monster Hunter Wilds die Serie verändern wird. Sie legten Wert auf einen neuen Fokus auf nahtloses Gameplay und eine immersive Umgebung, die auf Spieleraktionen reagiert.
Genau wie in früheren Monster Hunter-Spielen übernehmen die Spieler die Rolle von Jägern an einem unerforschten Ort voller neuer Wildtiere und Ressourcen Monster Hunter Wilds. Allerdings zeigte die Demo des Spiels beim Summer Game Fest eine Abkehr von der traditionellen missionsbasierten Struktur der Serie. Anstelle segmentierter Zonen zeigte Wilds eine nahtlose, offene Welt, in der Spieler die Umgebung frei erkunden, jagen und mit ihr interagieren können.
„Die Nahtlosigkeit des Spiels ist wirklich eine unserer Kernbemühungen bei der Gestaltung von Monster Hunter Wilds.“ ", sagte Fujioka. „Wir wollten detaillierte und immersive Ökosysteme schaffen, die eine nahtlose Welt voller feindlicher Monster erfordern, die man frei jagen kann.“
Die Welt im Spiel ist enorm dynamisch
Die Demo zeigte Wüstensiedlungen, ein weitläufiges Biom und beeindruckende Monster, darunter NPC-Jäger. Der neuartige Ansatz des Spiels ermöglicht es den Spielern, Ziele auszuwählen oder Aktionen zu starten, ohne durch einen Timer eingeschränkt zu werden, und bietet so ein flüssiges und immersives Jagderlebnis. Fujioka betonte die Bedeutung von Umweltinteraktionen. „Wir haben Interaktionen wie der Verfolgung von Zielen durch Monstergruppen und deren Konfrontationen mit menschlichen Jägern Priorität eingeräumt. Diese Charaktere weisen 24-Stunden-Verhaltensmuster auf und steigern so die Dynamik und Authentizität der Welt.“
Der Erfolg von Monster Hunter World bot Capcom wertvolle Lehren und beeinflusste die Entwicklung von Wilds. Serienproduzent Ryozo Tsujimoto sagte, dass die Berücksichtigung ihres umfassenderen globalen Ansatzes während des gesamten Entwicklungsprozesses von Bedeutung sei. „Wir sind mit einer globalen Denkweise an Monster Hunter World herangegangen und haben uns auf die gleichzeitige weltweite Veröffentlichung und umfassende Lokalisierung konzentriert. Diese globale Perspektive hat uns geholfen, über Spieler nachzudenken, die Monster Hunter schon lange nicht mehr gespielt haben, und wie wir sie zurückbringen können.“