Kasunod ng pambihirang tagumpay ng Monster Hunter World, ang Capcom ay naghanda upang pagandahin ang serye sa Monster Hunter Wilds.
Mga Kaugnay na Video Hindi Namin Magkakaroon ng Monster Hunter Wilds Kung Hindi Para sa Mundo
Inaasahan ng Capcom na Mapakinabangan ang Pinalawak na Global Reach kasama ang Monster Hunter Wilds Muling Pagtukoy sa Pangangaso ng Monster Hunter Grounds
Ang Monster Hunter Wilds ay ang ambisyosong bagong entry ng Capcom sa serye ng Monster Hunter na nagpapabago sa mga epic na laban ng franchise sa isang dynamic, magkakaugnay na mundo na puno ng buhay na ecosystem na nagbabago sa real time.
Sa isang panayam sa Game Developer sa kamakailang Summer Game Fest, ang producer ng serye na si Ryozo Tsujimoto, executive director Kaname Fujioka, at game director Yuya Tokuda ay tinalakay kung paano nakatakdang baguhin ng Monster Hunter Wilds ang serye. Binigyang-diin nila ang isang bagong pagtuon sa tuluy-tuloy na gameplay at isang nakaka-engganyong kapaligiran na tumutugon sa mga aksyon ng manlalaro.
Tulad ng mga nakaraang laro ng Monster Hunter, ginagampanan ng mga manlalaro ang papel ng mga mangangaso sa isang hindi pa natutuklasang lokal na puno ng mga bagong wildlife at mapagkukunan sa Monster Hunter Wilds. Gayunpaman, ang demo ng laro sa Summer Game Fest ay nagpakita ng pag-alis mula sa tradisyonal na istrakturang nakabatay sa misyon ng serye. Sa halip na mga naka-segment na zone, ipinakita ng Wilds ang isang walang tahi, bukas na mundo kung saan ang mga manlalaro ay maaaring malayang mag-explore, manghuli, at makipag-ugnayan sa kapaligiran.
"Ang seamlessness ng laro ay talagang isa sa aming mga pangunahing pagsisikap sa pagdidisenyo ng Monster Hunter Wilds. ," sabi ni Fujioka. "Nais naming lumikha ng mga detalyado at nakaka-engganyong ecosystem na nangangailangan ng isang walang putol na mundo na puno ng mga masasamang halimaw na maaari mong malayang manghuli."
In-Game World is Imensely Dynamic
Ipinakita ng demo ang mga pamayanan sa disyerto, isang malawak na biome at kakila-kilabot mga halimaw, kabilang ang mga mangangaso ng NPC. Ang nobelang diskarte ng laro ay nagbibigay ng kapangyarihan sa mga manlalaro na pumili ng mga target o magsimula ng mga aksyon na hindi napigilan ng isang timer, na nag-aalok ng tuluy-tuloy at nakaka-engganyong karanasan sa pangangaso. Binigyang-diin ni Fujioka ang kahalagahan ng mga pakikipag-ugnayan sa kapaligiran. "Inuna namin ang mga pakikipag-ugnayan gaya ng mga grupo ng mga halimaw na humahabol sa mga target at ang kanilang mga paghaharap sa mga mangangaso ng tao. Ang mga karakter na ito ay nagpapakita ng 24-oras na mga pattern ng pag-uugali, na nagpapahusay sa dynamism at pagiging tunay ng mundo."
Ang tagumpay ng Monster Hunter World ay nag-alok sa Capcom ng mahahalagang aral at nakaimpluwensya sa pagbuo ng Wilds. Sinabi ng producer ng serye na si Ryozo Tsujimoto na ang pagsasaalang-alang sa kanilang mas malawak na pandaigdigang diskarte ay mahalaga sa buong proseso ng pag-unlad. "Nilapitan namin ang Monster Hunter World na may pandaigdigang pag-iisip, na tumutuon sa sabay-sabay na pagpapalabas sa buong mundo at malawak na lokalisasyon. Ang pandaigdigang pananaw na ito ay nakatulong sa amin na isaalang-alang ang mga manlalaro na hindi nakakalaro ng Monster Hunter sa mahabang panahon at kung paano sila ibabalik."