После ошеломительного успеха Monster Hunter World, Capcom приготовилась встряхнуть серию Monster Hunter Wilds.
Видео по темеУ нас не было бы Monster Hunter Wilds, если бы не мир
Capcom надеется извлечь выгоду из расширенного глобального охвата с помощью Monster Hunter WildsПереосмысление Охотничьи угодья Monster Hunter
Monster Hunter Wilds — это амбициозная новая игра Capcom в серии Monster Hunter, которая превращает эпические сражения франшизы в динамичный, взаимосвязанный мир, изобилующий живой экосистемой, развивающейся в реальном мире. time.
В интервью Game Developer на недавнем Summer Game Fest продюсер сериала Рёдзо Цудзимото, исполнительный директор Канаме Фудзиока и игровой директор Юя Токуда обсудили, как Monster Hunter Wilds собирается изменить серию. Они подчеркнули новый акцент на бесшовном игровом процессе и захватывающей среде, которая реагирует на действия игрока.
Как и в предыдущих играх Monster Hunter, игроки берут на себя роль охотников в неизведанной местности, наполненной новой дикой природой и ресурсами. Дикие охотники на монстров. Однако демоверсия игры на Summer Game Fest продемонстрировала отход от традиционной структуры серии, основанной на миссиях. Вместо сегментированных зон Wilds продемонстрировала цельный открытый мир, в котором игроки могут свободно исследовать, охотиться и взаимодействовать с окружающей средой.
«Бесшовность игры — это действительно одно из наших основных усилий при разработке Monster Hunter Wilds. - сказал Фудзиока. «Мы хотели создать детальные и захватывающие экосистемы, которые требуют единого мира, наполненного враждебными монстрами, на которых можно свободно охотиться».
Внутриигровой мир чрезвычайно динамичен
В демо-версии были показаны пустынные поселения, обширный биом и грозные монстры, в том числе NPC-охотники. Новый подход игры позволяет игрокам выбирать цели или инициировать действия без ограничений таймера, предлагая плавный и захватывающий опыт охоты. Фудзиока подчеркнул важность взаимодействия с окружающей средой. «Мы уделяем приоритетное внимание взаимодействиям, таким как группы монстров, преследующих цели, и их противостояние с людьми-охотниками. Эти персонажи демонстрируют 24-часовые модели поведения, повышая динамизм и аутентичность мира».
Успех Monster Hunter World стал для Capcom ценным уроком и повлиял на развитие Wilds. Продюсер сериала Рёдзо Цудзимото сказал, что учет их более широкого глобального подхода имел важное значение на протяжении всего процесса разработки. «Мы подошли к Monster Hunter World с глобальным мышлением, сосредоточив внимание на одновременном выпуске по всему миру и обширной локализации. Эта глобальная перспектива помогла нам рассмотреть игроков, которые не играли в Monster Hunter долгое время, и найти способы их вернуть».