Berikutan kejayaan terobosan Monster Hunter World, Capcom telah bersedia untuk mengubah siri ini dengan Monster Hunter Wilds.
Video BerkaitanKami Tidak Akan Memiliki Monster Hunter Wilds Jika Bukan Untuk Dunia
Capcom Berharap untuk Memanfaatkan Jangkauan Global yang Diperluaskan dengan Monster Hunter WildsMentakrifkan Semula Monster Hunter's Hunting Grounds
Monster Hunter Wilds ialah penyertaan baharu Capcom yang bercita-cita tinggi dalam siri Monster Hunter yang mengubah pertempuran epik francais itu menjadi dunia dinamik yang saling berkaitan yang dipenuhi dengan ekosistem hidup yang berkembang secara nyata masa.
Dalam temu bual dengan Pembangun Permainan di Summer Game Fest baru-baru ini, penerbit siri Ryozo Tsujimoto, pengarah eksekutif Kaname Fujioka, dan pengarah permainan Yuya Tokuda membincangkan cara Monster Hunter Wilds bersedia untuk mengubah siri ini. Mereka menekankan tumpuan baharu pada permainan yang lancar dan persekitaran yang mengasyikkan yang bertindak balas kepada tindakan pemain.
Sama seperti dalam permainan Monster Hunter sebelum ini, pemain mengambil peranan sebagai pemburu di kawasan yang belum diterokai yang dipenuhi dengan hidupan liar dan sumber baharu di Monster Hunter Wilds. Walau bagaimanapun, demo permainan di Summer Game Fest mempamerkan perubahan daripada struktur berasaskan misi tradisional siri ini. Daripada zon tersegmentasi, Wilds menunjukkan dunia yang lancar dan terbuka di mana pemain bebas meneroka, memburu dan berinteraksi dengan alam sekitar.
"Kelancaran permainan ini benar-benar salah satu usaha teras kami dalam mereka bentuk Monster Hunter Wilds ," kata Fujioka. "Kami mahu mencipta ekosistem yang terperinci dan mendalam yang memerlukan dunia yang lancar yang dipenuhi dengan raksasa bermusuhan yang boleh anda buru dengan bebas."
Dunia Dalam Permainan Sangat Dinamik
Demo itu mempamerkan penempatan padang pasir, bioma yang luas dan raksasa yang menggerunkan, termasuk pemburu NPC. Pendekatan novel permainan ini memberi kuasa kepada pemain untuk memilih sasaran atau memulakan tindakan tanpa dikekang oleh pemasa, menawarkan pengalaman memburu yang lancar dan mengasyikkan. Fujioka menekankan kepentingan interaksi alam sekitar. "Kami mengutamakan interaksi seperti kumpulan raksasa yang mengejar sasaran dan konfrontasi mereka dengan pemburu manusia. Watak-watak ini mempamerkan corak tingkah laku 24 jam, meningkatkan dinamisme dan keaslian dunia."
Kejayaan Monster Hunter World menawarkan pelajaran berharga Capcom dan mempengaruhi perkembangan Wilds. Pengeluar siri Ryozo Tsujimoto berkata bahawa mengambil kira pendekatan global mereka yang lebih luas adalah penting sepanjang proses pembangunan. "Kami menghampiri Monster Hunter World dengan pemikiran global, memfokuskan pada keluaran serentak seluruh dunia dan penyetempatan yang meluas. Perspektif global ini membantu kami mempertimbangkan pemain yang sudah lama tidak bermain Monster Hunter dan cara mengembalikan mereka."