หลังจากความสำเร็จอันก้าวกระโดดของ Monster Hunter World ทาง Capcom ได้เตรียมพร้อมที่จะเขย่าซีรีส์นี้ด้วย Monster Hunter Wilds
วิดีโอที่เกี่ยวข้อง เราคงไม่มี Monster Hunter Wilds หากไม่มีเพื่อโลก
Capcom หวังที่จะใช้ประโยชน์จากการขยายการเข้าถึงทั่วโลกด้วย Monster Hunter Wilds นิยามใหม่ของ Monster Hunter's Hunting Grounds
Monster Hunter Wilds เป็นเกมของ Capcom เกมใหม่ที่ทะเยอทะยานในซีรีส์ Monster Hunter ที่เปลี่ยนการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ของแฟรนไชส์ให้กลายเป็นโลกที่เชื่อมโยงถึงกันแบบไดนามิกซึ่งเต็มไปด้วยระบบนิเวศที่มีชีวิตซึ่งพัฒนาตามเวลาจริง
ในการให้สัมภาษณ์กับผู้พัฒนาเกมในงาน Summer Game Fest เมื่อเร็วๆ นี้ โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Ryozo Tsujimoto, ผู้อำนวยการบริหาร Kaname Fujioka และผู้กำกับเกม Yuya Tokuda พูดคุยถึงวิธีที่ Monster Hunter Wilds เตรียมเปลี่ยนแปลงซีรีส์นี้ พวกเขาเน้นย้ำจุดสนใจใหม่ไปที่การเล่นเกมที่ไร้รอยต่อและสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำซึ่งตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น
เช่นเดียวกับเกม Monster Hunter ภาคก่อนๆ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นนักล่าในสถานที่ที่ยังไม่มีใครสำรวจซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ป่าและทรัพยากรใหม่ๆ ใน มอนสเตอร์ฮันเตอร์ไวลด์ อย่างไรก็ตาม การสาธิตของเกมที่งาน Summer Game Fest เผยให้เห็นถึงการออกจากโครงสร้างตามภารกิจแบบดั้งเดิมของซีรีส์ แทนที่จะเป็นโซนที่ถูกแบ่งส่วน Wilds แสดงให้เห็นโลกเปิดที่ไร้รอยต่อซึ่งผู้เล่นสามารถสำรวจ ล่าสัตว์ และโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมได้อย่างอิสระ
"ความราบรื่นของเกมเป็นหนึ่งในความพยายามหลักของเราในการออกแบบ Monster Hunter Wilds ” ฟูจิโอกะ กล่าว "เราต้องการสร้างระบบนิเวศที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำซึ่งจำเป็นต้องมีโลกที่ไร้รอยต่อซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดศัตรูที่คุณสามารถล่าได้อย่างอิสระ"
โลกในเกมมีความไดนามิกอย่างมาก
เดโมนี้นำเสนอการตั้งถิ่นฐานในทะเลทราย ชีวนิเวศที่กว้างใหญ่ และสัตว์ประหลาดที่น่าเกรงขาม รวมถึงนักล่า NPC วิธีการใหม่ของเกมช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกเป้าหมายหรือเริ่มต้นการกระทำได้โดยไม่จำกัดด้วยตัวจับเวลา มอบประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ลื่นไหลและดื่มด่ำ ฟูจิโอกะเน้นย้ำถึงความสำคัญของปฏิสัมพันธ์ด้านสิ่งแวดล้อม "เราจัดลำดับความสำคัญของการมีปฏิสัมพันธ์ เช่น กลุ่มสัตว์ประหลาดที่ไล่ตามเป้าหมาย และการเผชิญหน้ากับนักล่ามนุษย์ ตัวละครเหล่านี้แสดงรูปแบบพฤติกรรมตลอด 24 ชั่วโมง ซึ่งช่วยยกระดับความมีชีวิตชีวาและความน่าเชื่อถือของโลก"
ความสำเร็จของ Monster Hunter World มอบบทเรียนอันมีค่าของ Capcom และมีอิทธิพลต่อการพัฒนา Wilds ผู้ผลิตซีรีส์ Ryozo Tsujimoto กล่าวว่าการคำนึงถึงแนวทางระดับโลกที่กว้างขึ้นนั้นมีความสำคัญตลอดกระบวนการพัฒนา "เราเข้าหา Monster Hunter World ด้วยแนวคิดที่เป็นสากล โดยมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวพร้อมกันทั่วโลกและการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างกว้างขวาง มุมมองระดับโลกนี้ช่วยให้เราพิจารณาผู้เล่นที่ไม่ได้เล่น Monster Hunter มาเป็นเวลานาน และวิธีนำพวกเขากลับมา"