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《魔物獵人荒野》以開放世界遊戲方式重新定義了該系列

By AllisonNov 09,2024

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

繼《魔物獵人世界》取得突破性成功之後,Capcom 準備推出《魔物獵人荒野》來撼動該系列。
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Capcom 希望利用《魔物獵人荒野》擴大全球影響力重新定義《魔物獵人的狩獵場》

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

《魔物獵人荒野》是Capcom在《魔物獵人》系列中雄心勃勃的新作品,它將該系列的史詩般的戰鬥轉變為一個充滿活力、相互關聯的世界,充滿了真實發展的生機勃勃的生態系統

在在最近的夏季遊戲節上接受遊戲開發者採訪時,系列製作人辻本良三、執行總監藤岡要和遊戲總監德田裕也討論了《魔物獵人:狂野》將如何改變該系列。他們強調了對無縫遊戲玩法和響應玩家操作的沉浸式環境的新關注。

就像之前的《魔物獵人》遊戲一樣,玩家在一個充滿新野生動物和資源的未開發地點扮演獵人的角色。怪物獵人荒野。然而,該遊戲在夏季遊戲節上的演示展示了與該系列傳統的基於任務的結構的背離。 《荒野》沒有分段區域,而是展示了一個無縫的開放世界,玩家可以自由探索、狩獵並與環境互動。

「遊戲的無縫性確實是我們設計《魔物獵人荒野》的核心努力之一,」藤岡說。 「我們希望創造細緻且身臨其境的生態系統,需要一個充滿敵對怪物的無縫世界,您可以自由狩獵。」

遊戲中的世界充滿活力

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

示範展示了沙漠定居點、廣闊的生物群落和強大的怪物,包括NPC 獵人。該遊戲的新穎方法使玩家能夠不受計時器限制地選擇目標或發起行動,從而提供流暢且身臨其境的狩獵體驗。藤岡強調了環境互動的重要性。 「我們優先考慮怪物群追逐目標以及與人類獵人對抗等互動。這些角色表現出24 小時的行為模式,增強了世界的活力和真實性。」

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

《魔物獵人世界》的成功為 Capcom 提供了寶貴的經驗教訓,並影響了 Wilds 的發展。系列製作人辻本亮三 (Ryozo Tsujimoto) 表示,在整個開發過程中考慮到更廣泛的全球方法非常重要。 「我們以全球思維來看待《魔物獵人世界》,專注於全球同步發布和廣泛在地化。這種全球視角幫助我們考慮了很長時間沒有玩《魔物獵人》的玩家以及如何讓他們回來。」

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