モンスターハンター ワールドの画期的な成功を受けて、カプコンはモンスターハンター ワイルドでシリーズに大きな変革をもたらす準備を整えました。
関連ビデオ世界がなかったらモンスター ハンター ワイルドは存在しなかった
カプコンはモンスター ハンター ワイルドの再定義で世界的な展開の拡大を活用したいと考えていますモンスター ハンターの狩場
モンスター ハンター ワイルドは、カプコンのモンスター ハンター シリーズの野心的な新作であり、シリーズの壮大な戦いを、現実に進化する生きた生態系があふれるダイナミックで相互接続された世界に変えます。
最近開催された Summer Game Fest でのゲーム開発者とのインタビューで、シリーズ プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブ ディレクターの藤岡 要氏、ゲーム ディレクターの徳田裕也氏が、『モンスターハンター ワイルド』がどのようにシリーズを変革するのかについて語りました。彼らは、シームレスなゲームプレイとプレイヤーのアクションに反応する没入型環境に新たな焦点を当てたことを強調しました。
これまでのモンスター ハンター ゲームと同様に、プレイヤーは新しい野生生物や資源に満ちた未開の場所でハンターの役割を引き受けます。モンスターハンターワイルド。しかし、Summer Game Fest でのゲームのデモでは、シリーズの伝統的なミッションベースの構造からの脱却が示されました。セグメント化されたゾーンの代わりに、ワイルドはプレイヤーが自由に探索、狩り、環境と対話できるシームレスなオープンワールドを示しました。
「ゲームのシームレスさは、まさにモンスター ハンター ワイルドの設計における私たちの中心的な取り組みの 1 つです」 」と藤岡さんは言いました。 「私たちは、自由に狩ることができる敵対的なモンスターで満たされたシームレスな世界を必要とする、詳細で没入型のエコシステムを作成したかったのです。」
ゲーム内の世界は非常にダイナミックです
デモでは、砂漠の集落、広大なバイオーム、NPC ハンターを含む手ごわいモンスターが紹介されました。このゲームの斬新なアプローチにより、プレイヤーはターゲットを選択したり、タイマーに制限されずにアクションを開始したりすることができ、流動的で没入型の狩猟体験を提供します。藤岡氏は環境相互作用の重要性を強調した。 「ターゲットを追うモンスターのグループや人間のハンターとの対決などのインタラクションを優先しました。これらのキャラクターは 24 時間の行動パターンを示し、世界のダイナミズムと信頼性を高めます。」
『モンスターハンター ワールド』の成功はカプコンに貴重な教訓をもたらし、『ワイルド』の開発に影響を与えました。シリーズプロデューサーの辻本良三氏は、開発プロセス全体を通して、より広範なグローバルアプローチを考慮することが重要だったと述べた。 「私たちは、世界同時リリースと広範なローカライズに焦点を当て、グローバルな考え方で『モンスターハンター ワールド』に取り組みました。このグローバルな視点は、長い間モンスターハンターをプレイしていないプレイヤーと、彼らを取り戻す方法を検討するのに役立ちました。」