Bahay > Balita > Buong Superliminal Walkthrough

Buong Superliminal Walkthrough

By AudreyJan 16,2025

Ang

Superliminal ay isang nakakapagpapagod na paglalakbay sa isang dreamscape kung saan ang pananaw ay susi. Gagabayan ka ng walkthrough na ito sa mga mapaghamong puzzle ng laro, antas ayon sa antas.

Talaan ng Nilalaman

Kumpleto Superliminal WalkthroughLevel 1: InductionLevel 2: OpticalLevel 3: CubismLevel 4: BlackoutLevel 5: CloneLevel 6: DollhouseLevel 7: LabyrinthLevel 8: WhitespaceLevel 9: Retrospect<🎜

Maglaro at Lutasin

Superliminal

Bago magsimula, tandaan na hindi ka maaaring mamatay, at ang silid ng pagsasanay ay mahalaga para sa pag-master ng mekanika ng laro. Nagbabago ang laki ng mga bagay batay sa iyong pananaw; ang pagpapakawala ng isang bagay na mas malapit sa sahig ay ginagawa itong mas maliit, mas malayo ay nagiging mas malaki. Maaari ka ring lumikha ng mga bagay sa pamamagitan ng pag-align sa mga ito nang biswal.

Antas 1: Induction

Ang antas na ito ay nagpapakilala ng pangunahing gameplay.Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.

Palaisipan 1

Pirmahan ang kontrata (opsyonal) at magpatuloy.

Palaisipan 2

Magsanay gamit ang mga bagay, pagkatapos ay paliitin ang piraso ng chess para makapasa.

Palaisipan 3

Paliitin ang itaas na bloke para maabot ang exit door.

Makakatagpo ka ng mga pintuan na nakaharang sa bagay; dumaan nang walang dala.

Palaisipan 4

Maglagay ng bagay sa button para panatilihing bukas ang pinto.

Palaisipan 5

Palakihin ang isang cube para maabot ang susunod na lugar.

### Palaisipan 6A chess piece being held near a yellow button.

Maglagay ng pawn sa button sa bintana.

Puzzle 7

Gumamit ng cheese wedge bilang rampa.

Puzzle 8

Paliitin ang isang malaking bloke para ilagay ito sa button.

Palaisipan 9

Paliitin ang isang bloke at ilagay ito sa isang malayong button.

Puzzle 10

Maneuver ng isang bloke sa ibabaw ng pader upang maabot ang button.

### Palaisipan 11A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons.

Palakihin at paikutin ang exit sign para i-activate ang parehong button.

Palaisipan 12

Itumba ang mga wall panel gamit ang cheese wedge para umunlad.

Antas 2: Optical

Ang antas na ito ay nakatuon sa pagmamanipula ng pananaw sa loob ng isang setting ng hotel.Superliminal - a hotel room with unusual perspective.

Palaisipan 1

Gumamit ng exit sign para malampasan ang isang balakid.

Palaisipan 2

Ihanay ang mga bagay upang lumikha ng isang cube at gamitin ito bilang isang stepping stone.

### Palaisipan 3Superliminal a chequered cube above a table.

Ihanay ang mga bulaklak para makagawa ng staircase cube.

Palaisipan 4

Gamitin ang cube stairs at buuin muli ang fire exit door.

Palaisipan 5

Gumawa ng piraso ng chess para ma-access ang isang nakatagong daanan.

### Palaisipan 6The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it.

Palakihin ang buwan para mahanap at makapasok sa maliit na pinto.

Antas 3: Kubismo

I-explore ang isang museo na puno ng mga puzzle na nakabatay sa dice.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### Palaisipan 1 - 8 (Ang mga solusyon ay magiging katulad ng mga nakaraang antas, gamit ang pagmamanipula ng laki at paglalagay ng bagay upang umunlad.)

Antas 4: Blackout

Mag-navigate sa madilim at nakakagambalang kapaligiran.

Several tanks and bottles in Superliminal. ### Palaisipan 1 - 5 (Kabilang sa mga solusyon ang paggamit ng mga pinagmumulan ng liwanag, pagmamanipula ng mga bagay sa mga kondisyong mababa ang liwanag, at pag-navigate sa mga hindi pangkaraniwang spatial na layout.)

Antas 5: I-clone

Ang antas na ito ay nagpapakilala ng object cloning mechanics.

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### Palaisipan 1 - 6 (Kabilang sa mga solusyon ang estratehikong pag-clone at pagmamanipula ng mga naka-clone na bagay upang lumikha ng mga landas o malutas ang mga puzzle.)

Superliminal, stacked copies of alarm clocks.

Antas 6: Bahay-manika

I-explore ang isang dollhouse-themed na kapaligiran.

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. ### Palaisipan 1 - 6 (Kabilang sa mga solusyon ang paggamit ng bahay-manika bilang landas at paglutas ng mga palaisipan sa loob mismo ng bahay-manika.)

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall.

Antas 7: Labyrinth

Mag-navigate sa isang kumplikado at nakakalito na labirint.

A chess piece on a button in Superliminal. ### Palaisipan 1 - 8 (Kabilang sa mga solusyon ang paglilipat ng mga pananaw, pagbabago ng gravity, at paglutas ng mga puzzle sa loob ng isang umiikot na kapaligiran.)

Antas 8: Whitespace

Ang penultimate level, na nailalarawan ng isang minimalist na aesthetic.

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ### Palaisipan 1 - 7 (Kabilang sa mga solusyon ang paggamit ng mga anino, pagmamanipula ng mga bagay sa hindi pangkaraniwang paraan, at pag-navigate sa isang hindi Euclidean na espasyo.)

Falling through chessboard squares in Superliminal.

Antas 9: Pagbabalik-tanaw

A room filled with lockers in Superliminal. Ang huling antas, isang retrospective na paglalakbay sa laro.

Ang walkthrough na ito ay nagbibigay ng pangkalahatang pangkalahatang-ideya; ang ilang mga palaisipan ay maaaring mangailangan ng eksperimento at malikhaing paglutas ng problema. Good luck!

Nakaraang artikulo:Ang mga manlalaro ng Pokémon Go ay nakatagpo ng pag-ibig sa Madrid habang ang mga panukala ay bumabaha sa Go Fest Susunod na artikulo:Galugarin ang Valheim: Mga mangangalakal sa iyong mga daliri