Superliminal ay isang nakakapagpapagod na paglalakbay sa isang dreamscape kung saan ang pananaw ay susi. Gagabayan ka ng walkthrough na ito sa mga mapaghamong puzzle ng laro, antas ayon sa antas.
Talaan ng Nilalaman
Kumpleto Superliminal WalkthroughLevel 1: InductionLevel 2: OpticalLevel 3: CubismLevel 4: BlackoutLevel 5: CloneLevel 6: DollhouseLevel 7: LabyrinthLevel 8: WhitespaceLevel 9: Retrospect<🎜
Maglaro at LutasinSuperliminal
Bago magsimula, tandaan na hindi ka maaaring mamatay, at ang silid ng pagsasanay ay mahalaga para sa pag-master ng mekanika ng laro. Nagbabago ang laki ng mga bagay batay sa iyong pananaw; ang pagpapakawala ng isang bagay na mas malapit sa sahig ay ginagawa itong mas maliit, mas malayo ay nagiging mas malaki. Maaari ka ring lumikha ng mga bagay sa pamamagitan ng pag-align sa mga ito nang biswal.Antas 1: Induction
Ang antas na ito ay nagpapakilala ng pangunahing gameplay.
Palaisipan 1Pirmahan ang kontrata (opsyonal) at magpatuloy.
Palaisipan 2
Magsanay gamit ang mga bagay, pagkatapos ay paliitin ang piraso ng chess para makapasa.
Palaisipan 3
Paliitin ang itaas na bloke para maabot ang exit door.
Makakatagpo ka ng mga pintuan na nakaharang sa bagay; dumaan nang walang dala.
Palaisipan 4
Maglagay ng bagay sa button para panatilihing bukas ang pinto.
Palaisipan 5
Palakihin ang isang cube para maabot ang susunod na lugar.
### Palaisipan 6
Maglagay ng pawn sa button sa bintana.Puzzle 7
Gumamit ng cheese wedge bilang rampa.
Puzzle 8
Paliitin ang isang malaking bloke para ilagay ito sa button.
Palaisipan 9
Paliitin ang isang bloke at ilagay ito sa isang malayong button.
Puzzle 10
Maneuver ng isang bloke sa ibabaw ng pader upang maabot ang button.
### Palaisipan 11
Palakihin at paikutin ang exit sign para i-activate ang parehong button.Palaisipan 12
Itumba ang mga wall panel gamit ang cheese wedge para umunlad.
Antas 2: Optical
Ang antas na ito ay nakatuon sa pagmamanipula ng pananaw sa loob ng isang setting ng hotel.
Palaisipan 1Gumamit ng exit sign para malampasan ang isang balakid.
Palaisipan 2
Ihanay ang mga bagay upang lumikha ng isang cube at gamitin ito bilang isang stepping stone.
### Palaisipan 3
Ihanay ang mga bulaklak para makagawa ng staircase cube.Palaisipan 4
Gamitin ang cube stairs at buuin muli ang fire exit door.
Palaisipan 5
Gumawa ng piraso ng chess para ma-access ang isang nakatagong daanan.
### Palaisipan 6
Palakihin ang buwan para mahanap at makapasok sa maliit na pinto.
Antas 3: Kubismo
I-explore ang isang museo na puno ng mga puzzle na nakabatay sa dice.
### Palaisipan 1 - 8 (Ang mga solusyon ay magiging katulad ng mga nakaraang antas, gamit ang pagmamanipula ng laki at paglalagay ng bagay upang umunlad.)
Antas 4: Blackout
Mag-navigate sa madilim at nakakagambalang kapaligiran.
### Palaisipan 1 - 5 (Kabilang sa mga solusyon ang paggamit ng mga pinagmumulan ng liwanag, pagmamanipula ng mga bagay sa mga kondisyong mababa ang liwanag, at pag-navigate sa mga hindi pangkaraniwang spatial na layout.)
Antas 5: I-clone
Ang antas na ito ay nagpapakilala ng object cloning mechanics.
### Palaisipan 1 - 6 (Kabilang sa mga solusyon ang estratehikong pag-clone at pagmamanipula ng mga naka-clone na bagay upang lumikha ng mga landas o malutas ang mga puzzle.)
Antas 6: Bahay-manika
I-explore ang isang dollhouse-themed na kapaligiran.
### Palaisipan 1 - 6 (Kabilang sa mga solusyon ang paggamit ng bahay-manika bilang landas at paglutas ng mga palaisipan sa loob mismo ng bahay-manika.)
Antas 7: Labyrinth
Mag-navigate sa isang kumplikado at nakakalito na labirint.
### Palaisipan 1 - 8 (Kabilang sa mga solusyon ang paglilipat ng mga pananaw, pagbabago ng gravity, at paglutas ng mga puzzle sa loob ng isang umiikot na kapaligiran.)
Antas 8: Whitespace
Ang penultimate level, na nailalarawan ng isang minimalist na aesthetic.
### Palaisipan 1 - 7 (Kabilang sa mga solusyon ang paggamit ng mga anino, pagmamanipula ng mga bagay sa hindi pangkaraniwang paraan, at pag-navigate sa isang hindi Euclidean na espasyo.)
Antas 9: Pagbabalik-tanaw
Ang huling antas, isang retrospective na paglalakbay sa laro.
Ang walkthrough na ito ay nagbibigay ng pangkalahatang pangkalahatang-ideya; ang ilang mga palaisipan ay maaaring mangailangan ng eksperimento at malikhaing paglutas ng problema. Good luck!