Superliminal คือการเดินทางสุดท้าทายผ่านทิวทัศน์แห่งความฝันที่ซึ่งมุมมองเป็นกุญแจสำคัญ คำแนะนำนี้จะแนะนำคุณผ่านปริศนาที่ท้าทายของเกมทีละระดับ
สารบัญ
เสร็จสมบูรณ์ เหนือขีดจำกัด เกมส์ระดับ 1: การเหนี่ยวนำระดับ 2: ออปติคอลระดับ 3: ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยมระดับ 4: ความมืดมนระดับ 5: โคลนระดับ 6: บ้านตุ๊กตาระดับ 7: เขาวงกตระดับ 8: ช่องว่างระดับ 9: ย้อนยุค
เล่นและแก้ปัญหา เหนือขีดจำกัด
ก่อนที่จะเริ่ม จำไว้ว่าคุณไม่สามารถตายได้ และห้องฝึกซ้อมมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการเรียนรู้กลไกของเกม วัตถุเปลี่ยนขนาดตามมุมมองของคุณ การปล่อยวัตถุเข้าใกล้พื้นมากขึ้นจะทำให้วัตถุมีขนาดเล็กลง และยิ่งไกลออกไปจะทำให้มีขนาดใหญ่ขึ้น คุณยังสามารถสร้างวัตถุโดยการจัดแนวให้มองเห็นได้
ระดับ 1: การเหนี่ยวนำ
ระดับนี้แนะนำการเล่นเกมหลัก
ปริศนา 1
ลงนามในสัญญา (ไม่บังคับ) และดำเนินการต่อ
ปริศนา 2
ฝึกฝนกับสิ่งของ แล้วย่อตัวหมากรุกเพื่อผ่าน
ปริศนา 3
หดบล็อกด้านบนเพื่อไปถึงประตูทางออก
คุณจะพบกับประตูที่ปิดกั้นวัตถุ ผ่านมือเปล่า
ปริศนา 4
วางวัตถุไว้บนปุ่มเพื่อเปิดประตูทิ้งไว้
ปริศนา 5
ขยายลูกบาศก์เพื่อไปยังพื้นที่ถัดไป
### ปริศนา 6
วางเบี้ยบนปุ่มผ่านหน้าต่าง
ปริศนา 7
ใช้ลิ่มชีสเป็นทางลาด
ปริศนา 8
ย่อบล็อกขนาดใหญ่เพื่อวางไว้บนปุ่ม
ปริศนา 9
ย่อบล็อกแล้ววางไว้บนปุ่มที่อยู่ไกลออกไป
ปริศนา 10
เคลื่อนบล็อกข้ามกำแพงเพื่อไปถึงปุ่ม
### ปริศนา 11
ขยายและหมุนป้ายทางออกเพื่อเปิดใช้งานทั้งสองปุ่ม
ปริศนาที่ 12
รื้อแผ่นผนังโดยใช้ลิ่มชีสเพื่อคืบหน้า
ระดับ 2: ออปติคอล
ระดับนี้เน้นไปที่การจัดการมุมมองภายในโรงแรม
ปริศนา 1
ใช้ป้ายทางออกเพื่อเอาชนะสิ่งกีดขวาง
ปริศนา 2
จัดแนววัตถุเพื่อสร้างลูกบาศก์และใช้เป็นหินก้าว
### ปริศนา 3
จัดแนวดอกไม้เพื่อสร้างลูกบาศก์บันได
ปริศนา 4
ใช้บันไดทรงลูกบาศก์และสร้างประตูหนีไฟขึ้นมาใหม่
ปริศนา 5
สร้างตัวหมากรุกเพื่อเข้าถึงข้อความที่ซ่อนอยู่
### ปริศนา 6
ขยายดวงจันทร์เพื่อค้นหาและเข้าประตูเล็ก ๆ
ระดับ 3: ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม
สำรวจพิพิธภัณฑ์ที่เต็มไปด้วยปริศนาเกี่ยวกับลูกเต๋า
### ปริศนา 1 - 8 (วิธีแก้ปัญหาจะคล้ายกับระดับก่อนหน้า โดยใช้การจัดการขนาดและการวางวัตถุเพื่อดำเนินการ)
ระดับ 4: ความมืดมน
สำรวจสภาพแวดล้อมที่มืดมนและสับสน
### ปริศนา 1 - 5 (วิธีแก้ปัญหาเกี่ยวข้องกับการใช้แหล่งกำเนิดแสง การจัดการวัตถุในสภาพแสงน้อย และการนำทางในเค้าโครงเชิงพื้นที่ที่ผิดปกติ)
ระดับ 5: โคลน
ระดับนี้จะแนะนำกลไกการโคลนวัตถุ
### ปริศนา 1 - 6 (วิธีแก้ปัญหาเกี่ยวข้องกับการโคลนเชิงกลยุทธ์และการจัดการวัตถุโคลนเพื่อสร้างทางเดินหรือไขปริศนา)
<>ระดับ 6: บ้านตุ๊กตา
สำรวจสภาพแวดล้อมในธีมบ้านตุ๊กตา### ปริศนา 1 - 6 (วิธีแก้ปัญหาเกี่ยวข้องกับการใช้บ้านตุ๊กตาเป็นทางเดินและการไขปริศนาภายในบ้านตุ๊กตาเอง)
<>ระดับ 7: เขาวงกต
นำทางเขาวงกตที่ซับซ้อนและสับสน### ปริศนา 1 - 8 (วิธีแก้ปัญหาเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนมุมมอง การเปลี่ยนแปลงแรงโน้มถ่วง และการไขปริศนาภายในสภาพแวดล้อมที่วนซ้ำ)
ระดับ 8: ช่องว่าง
ระดับสุดท้าย โดดเด่นด้วยสุนทรียภาพแบบมินิมอลลิสต์
### ปริศนา 1 - 7 (วิธีแก้ปัญหาเกี่ยวข้องกับการใช้เงา การจัดการวัตถุด้วยวิธีที่ผิดปกติ และการนำทางในอวกาศที่ไม่ใช่แบบยุคลิด)
<>
ระดับ 9: ย้อนยุค
ระดับสุดท้าย การเดินทางย้อนหลังผ่านเกม
คำแนะนำนี้ให้ภาพรวมทั่วไป ปริศนาบางอย่างอาจต้องมีการทดลองและการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ โชคดีนะ!