Superliminal ialah perjalanan yang membolak-balikkan minda melalui lanskap mimpi yang perspektif adalah kuncinya. Panduan ini akan membimbing anda melalui teka-teki yang mencabar permainan, tahap demi tahap.
Jadual Kandungan
Lengkap Superliminal WalkthroughTahap 1: InduksiTahap 2: OptikTahap 3: KubismeTahap 4: BlackoutTahap 5: KlonTahap 6: Rumah Anak patungTahap 7: LabyrinthTahap 8: Ruang PutihTahap 9: Retrospek<🎜
Main dan SelesaikanSuperliminal
Sebelum bermula, ingat anda tidak boleh mati, dan bilik latihan adalah penting untuk menguasai mekanik permainan. Objek menukar saiz berdasarkan perspektif anda; melepaskan objek lebih dekat ke lantai menjadikannya lebih kecil, lebih jauh menjadikannya lebih besar. Anda juga boleh mencipta objek dengan menjajarkannya secara visual.Tahap 1: Induksi
Tahap ini memperkenalkan permainan teras.
Tandatangani kontrak (pilihan) dan teruskan.
Teka-teki 2
Berlatih dengan objek, kemudian kecilkan buah catur untuk lulus.
Teka-teki 3
Kecilkan blok atas untuk sampai ke pintu keluar.
Anda akan menghadapi pintu yang menghalang objek; melalui dengan tangan kosong.
Teka-teki 4
Letakkan objek pada butang untuk memastikan pintu terbuka.
Teka-teki 5
Besarkan kiub untuk mencapai kawasan seterusnya.
### Teka-teki 6
Teka-teki 7
Gunakan baji keju sebagai tanjakan.
Teka-teki 8
Kecilkan bongkah besar untuk meletakkannya pada butang.
Teka-teki 9
Kecilkan bongkah dan letakkan pada butang yang jauh.
Teka-teki 10
Olah satu blok di atas dinding untuk mencapai butang.
### Teka-teki 11
Teka-teki 12
Tumbangkan panel dinding menggunakan baji keju untuk maju.
Tahap 2: Optik
Tahap ini memfokuskan pada memanipulasi perspektif dalam tetapan hotel.
Gunakan tanda keluar untuk mengatasi halangan.
Teka-teki 2
Jajarkan objek untuk mencipta kubus dan gunakannya sebagai batu loncatan.
### Teka-teki 3
Teka-teki 4
Gunakan tangga kiub dan bina semula pintu keluar api.
Teka-teki 5
Buat buah catur untuk mengakses laluan tersembunyi.
### Teka-teki 6
Besarkan bulan untuk mencari dan memasuki pintu kecil.
Tahap 3: Kubisme
Teroka muzium yang dipenuhi dengan teka-teki berasaskan dadu.
### Teka-teki 1 - 8 (Penyelesaian akan serupa dengan tahap sebelumnya, menggunakan manipulasi saiz dan peletakan objek untuk maju.)
Tahap 4: Blackout
Navigasi persekitaran yang gelap dan mengelirukan.
### Teka-teki 1 - 5 (Penyelesaian melibatkan penggunaan sumber cahaya, memanipulasi objek dalam keadaan cahaya malap dan menavigasi reka letak spatial yang luar biasa.)
Tahap 5: Klon
Tahap ini memperkenalkan mekanik pengklonan objek.
### Teka-teki 1 - 6 (Penyelesaian melibatkan pengklonan strategik dan manipulasi objek klon untuk mencipta laluan atau menyelesaikan teka-teki.)
Tahap 6: Rumah Anak patung
Teroka persekitaran bertemakan rumah anak patung.
### Teka-teki 1 - 6 (Penyelesaian melibatkan penggunaan rumah anak patung sebagai laluan dan menyelesaikan teka-teki dalam rumah anak patung itu sendiri.)
Tahap 7: Labirin
Navigasi labirin yang kompleks dan mengelirukan.
### Teka-teki 1 - 8 (Penyelesaian melibatkan menavigasi pergeseran perspektif, perubahan graviti dan menyelesaikan teka-teki dalam persekitaran gelung.)
Tahap 8: Ruang putih
Tahap kedua terakhir, dicirikan oleh estetika minimalis.
### Teka-teki 1 - 7 (Penyelesaian melibatkan penggunaan bayang-bayang, memanipulasi objek dengan cara yang luar biasa dan menavigasi ruang bukan Euclidean.)
Tahap 9: Tinjauan Kembali
Peringkat akhir, perjalanan retrospektif melalui permainan.
Panduan ini memberikan gambaran umum; beberapa teka-teki mungkin memerlukan percubaan dan penyelesaian masalah yang kreatif. Semoga berjaya!