Superliminal is een geestverruimende reis door een droomlandschap waarin perspectief centraal staat. Deze walkthrough begeleidt je niveau voor niveau door de uitdagende puzzels van het spel.
Inhoudsopgave
Voltooid Superliminaal WalkthroughNiveau 1: InductieNiveau 2: OptischNiveau 3: KubismeNiveau 4: BlackoutNiveau 5: KloonNiveau 6: PoppenhuisNiveau 7: LabyrintNiveau 8: WitruimteNiveau 9: Terugblik
Speel en los Superliminaal
Onthoud voordat je begint: je kunt niet doodgaan, en de oefenruimte is cruciaal voor het beheersen van de spelmechanismen. Objecten veranderen van grootte op basis van uw perspectief; Als je een voorwerp dichter bij de vloer loslaat, wordt het kleiner, verder weg wordt het groter. Je kunt ook objecten maken door ze visueel uit te lijnen.
Niveau 1: Inductie
Dit niveau introduceert de kerngameplay.
Puzzel 1
Onderteken het contract (optioneel) en ga verder.
Puzzel 2
Oefen met de voorwerpen en verklein vervolgens het schaakstuk om te passen.
Puzzel 3
Verklein het bovenste blok om de uitgangsdeur te bereiken.
Je zult deuren tegenkomen die voorwerpen blokkeren; met lege handen doorgaan.
Puzzel 4
Plaats een voorwerp op de knop om de deur open te houden.
Puzzel 5
Vergroot een kubus om het volgende gebied te bereiken.
### Puzzel 6
Plaats een pion op de knop door het raam.
Puzzel 7
Gebruik een kaaswig als oprit.
Puzzel 8
Verklein een groot blok om het op de knop te plaatsen.
Puzzel 9
Verklein een blok en plaats het op een knop op afstand.
Puzzel 10
Manoeuvreer een blok over een muur om de knop te bereiken.
### Puzzel 11
Vergroot en draai het uitgangsbord om beide knoppen te activeren.
Puzzel 12
Sla de wandpanelen neer met een kaaswig om verder te komen.
Niveau 2: Optisch
Dit niveau richt zich op het manipuleren van perspectief binnen een hotelomgeving.
Puzzel 1
Gebruik een uitgangsbord om een obstakel te overwinnen.
Puzzel 2
Lijn objecten uit om een kubus te maken en gebruik deze als opstapje.
### Puzzel 3
Lijn bloemen uit om een trapkubus te maken.
Puzzel 4
Gebruik de kubustrap en reconstrueer een nooduitgang.
Puzzel 5
Maak een schaakstuk om toegang te krijgen tot een verborgen doorgang.
### Puzzel 6
Vergroot de maan om een kleine deur te vinden en binnen te gaan.
Niveau 3: Kubisme
Verken een museum vol met op dobbelstenen gebaseerde puzzels.
### Puzzel 1 - 8 (Oplossingen zullen vergelijkbaar zijn met de vorige niveaus, waarbij gebruik wordt gemaakt van groottemanipulatie en objectplaatsing om verder te komen.)
Niveau 4: Black-out
Navigeer door donkere en desoriënterende omgevingen.
### Puzzel 1 - 5 (Oplossingen omvatten het gebruik van lichtbronnen, het manipuleren van objecten bij weinig licht en het navigeren door ongebruikelijke ruimtelijke indelingen.)
Niveau 5: Klonen
Dit niveau introduceert de mechanismen voor het klonen van objecten.
### Puzzel 1 - 6 (Oplossingen omvatten het strategisch klonen en manipuleren van gekloonde objecten om paden te creëren of puzzels op te lossen.)
Niveau 6: Poppenhuis
Verken een omgeving met poppenhuisthema.
### Puzzel 1 - 6 (Oplossingen omvatten het gebruik van het poppenhuis als pad en het oplossen van puzzels in het poppenhuis zelf.)
Niveau 7: Labyrint
Navigeer door een complex en verwarrend labyrint.
### Puzzel 1 - 8 (Oplossingen omvatten het navigeren door veranderende perspectieven, veranderingen in de zwaartekracht en het oplossen van puzzels in een lusomgeving.)
Niveau 8: Witruimte
Het voorlaatste niveau, gekenmerkt door een minimalistische esthetiek.
### Puzzel 1 - 7 (Oplossingen omvatten het gebruik van schaduwen, het manipuleren van objecten op ongebruikelijke manieren en het navigeren door een niet-Euclidische ruimte.)
Niveau 9: Terugblik
Het laatste level, een retrospectieve reis door het spel.
Deze walkthrough geeft een algemeen overzicht; sommige puzzels vereisen mogelijk experimenten en creatieve probleemoplossing. Veel succes!