Ipinaliwanag ni Masahiro Sakurai ang Laro
Ang Super Smash Bros. ay ang crossover fighting game ng Nintendo na nagtatampok ng roster ng mga character mula sa malawak na listahan ng mga iconic na laro ng kumpanya. Ngunit, salungat sa ipinahihiwatig ng pamagat ng serye ng laro, iilan lamang sa mga miyembro ng roster ang aktwal na magkakapatid—ang ilan ay hindi kahit na lalaki. Kaya, paano ito tinawag na "Super Smash Bros."? Hindi nagbigay ng opisyal na paliwanag ang Nintendo, ngunit kamakailan lang ay ipinaliwanag ng creator ng Super Smash Bros. na si Masahiro Sakurai kung bakit!Sa isang episode ng kanyang serye ng video sa YouTube, ipinaliwanag ni Sakurai na nakuha ng Smash Bros. ang pangalan nito dahil ang fighting game Ang serye ay mahalagang tungkol sa "mga kaibigan na nag-aayos ng maliliit na hindi pagkakasundo." Ang yumaong Satoru Iwata, dating presidente ng Nintendo, ay nag-ambag din sa pagbuo ng pangalan ng Super Smash Bros., ayon kay Sakurai.
"Lumahok din si Mr. Iwata sa pagbuo ng pangalang Super Smash Bros. Nagkaroon kami ng mga miyembro ng team na magmungkahi ng maraming potensyal na pangalan at salita na maaari naming gamitin," detalyado ni Sakurai sa kanyang video. Pagkatapos ay nagpatawag sila ng isang pagpupulong kasama ang lumikha ng serye ng Mother/Earthbound na si G. Shigesato Itoi upang tapusin ang pamagat ng serye. Idinagdag ni Sakurai, "Si Mr. Iwata ang pumili ng bahagi ng 'brothers'. Ang katwiran niya ay, kahit na ang mga karakter ay hindi magkapatid, ang paggamit ng salitang idinagdag ang nuance na hindi lang sila nag-aaway-sila ay mga kaibigan na nag-aayos ng maliit na hindi pagkakasundo!"
Bukod pa sa Smash Bros. lore, ibinahagi ni Sakurai kung paano niya unang nakilala si Iwata pati na rin ang iba mga alaala ng dating presidente ng Nintendo. Ayon kay Sakurai, personal na tumulong si Iwata sa pagprograma ng code para sa prototype ng Super Smash Bros., pagkatapos ay tinawag na Dragon King: The Fighting Game para sa Nintendo 64.