মাসাহিরো সাকুরাই গেমটির ব্যাখ্যা করেন
Super Smash Bros. হল নিন্টেন্ডোর ক্রসওভার ফাইটিং গেম যেখানে কোম্পানির আইকনিক গেমের বিস্তৃত তালিকা থেকে অক্ষরগুলির একটি রোস্টার রয়েছে৷ কিন্তু, গেম সিরিজের শিরোনাম যা বোঝায় তার বিপরীতে, শুধুমাত্র কিছু রোস্টার সদস্য প্রকৃত ভাই - কিছু এমনকি পুরুষও নয়। তাহলে, এটাকে "Super Smash Bros" বলা হয় কিভাবে? নিন্টেন্ডো একটি অফিসিয়াল ব্যাখ্যা প্রদান করেনি, কিন্তু সম্প্রতি সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্সের নির্মাতা মাসাহিরো সাকুরাই ব্যাখ্যা করেছেন কেন!তার ইউটিউব ভিডিও সিরিজের একটি পর্বে, সাকুরাই ব্যাখ্যা করেছেন যে স্ম্যাশ ব্রোস এর নামটি পেয়েছে কারণ ফাইটিং গেম সিরিজটি মূলত "বন্ধুরা ছোটখাটো মতবিরোধ নিষ্পত্তি করা" সম্পর্কে ছিল। প্রয়াত সাতোরু ইওয়াটা, নিন্টেন্ডোর প্রাক্তন সভাপতি, সাকুরাই অনুসারে, সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্সের নাম তৈরিতেও অবদান রেখেছিলেন।
"মিস্টার ইওয়াটা সুপার স্ম্যাশ ব্রোস নামটি তৈরিতেও অংশ নিয়েছিলেন। আমাদের দলের সদস্যরা অনেক সম্ভাব্য নাম এবং শব্দের প্রস্তাব করেছিলেন যা আমরা ব্যবহার করতে পারি," সাকুরাই তার ভিডিওতে বিস্তারিত জানিয়েছেন। তারপর তারা সিরিজের শিরোনাম চূড়ান্ত করার জন্য মা/আর্থবাউন্ড সিরিজের নির্মাতা মিঃ শিগেসাতো ইতোইয়ের সাথে একটি মিটিং ডেকেছিল। সাকুরাই যোগ করেছেন, "মিস্টার ইওয়াটা হলেন সেই 'ভাই' অংশটি বেছে নিয়েছিলেন। তার যুক্তি ছিল, যদিও চরিত্রগুলি মোটেই ভাই ছিল না, শব্দটি ব্যবহার করে এই সূক্ষ্মতা যোগ করেছে যে তারা কেবল লড়াই করছে না - তারা ছিল বন্ধুরা একটি ছোটখাটো মতবিরোধ নিষ্পত্তি করছে!"
স্ম্যাশ ব্রাদার্সের উপাখ্যান ছাড়াও, সাকুরাই শেয়ার করেছেন কীভাবে তিনি প্রথম মুখোমুখি হয়েছিলেন ইওয়াতা সেইসাথে নিন্টেন্ডোর প্রাক্তন রাষ্ট্রপতির অন্যান্য লালিত স্মৃতি। সাকুরাইয়ের মতে, Iwata ব্যক্তিগতভাবে সুপার স্ম্যাশ ব্রোস প্রোটোটাইপের কোড প্রোগ্রামিং করতে সহায়তা করেছিল, তখন তাকে বলা হয় ড্রাগন কিং: নিন্টেন্ডো 64 এর জন্য ফাইটিং গেম।