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Smash Bros : Friends' Beef a inspiré le nom

By CamilaNov 23,2024

Smash Bros Got Its Name Because Friends

25 ans après les débuts du jeu de combat crossover de Nintendo, nous avons maintenant l'histoire officielle expliquant comment Super Smash Bros. a reçu son nom, grâce au créateur Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai explique le

Super Smash du jeu Bros. est le jeu de combat crossover de Nintendo présentant une liste de personnages issus de la longue liste de jeux emblématiques de la société. Mais contrairement à ce que laisse entendre le titre de la série de jeux, seuls quelques membres de la liste sont de véritables frères – certains ne sont même pas des hommes. Alors, pourquoi ça s'appelle "Super Smash Bros" ? Nintendo n'a pas fourni d'explication officielle, mais récemment, le créateur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, a expliqué pourquoi !

Dans un épisode de sa série de vidéos YouTube, Sakurai a expliqué que Smash Bros. tire son nom du jeu de combat. la série concernait essentiellement «des amis réglant des désaccords mineurs». Le regretté Satoru Iwata, ancien président de Nintendo, a également contribué à la formulation du nom de Super Smash Bros., selon Sakurai.

"M. Iwata a également participé à la conception du nom de Super Smash Bros. Nous avons demandé aux membres de l'équipe de proposer de nombreux noms et mots potentiels que nous pourrions utiliser", a détaillé Sakurai dans sa vidéo. Ils ont ensuite convoqué une réunion avec le créateur de la série Mother/Earthbound, M. Shigesato Itoi, pour finaliser le titre de la série. Sakurai a ajouté : « C'est M. Iwata qui a choisi la partie « frères ». Son raisonnement était que, même si les personnages n'étaient pas du tout frères, l'utilisation du mot ajoutait la nuance qu'ils ne se battaient pas simplement : ils étaient amis réglant un désaccord mineur !"

En plus de l'histoire de Smash Bros., Sakurai a partagé comment il a rencontré Iwata pour la première fois ainsi que d'autres souvenirs précieux de l'ancien président de Nintendo. Selon Sakurai, Iwata a personnellement aidé à programmer le code du prototype de Super Smash Bros., alors appelé Dragon King : The Fighting Game pour la Nintendo 64.

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