Nakaharap kamakailan ang mga manlalaro ng Diablo 3 sa hindi inaasahang pagtatapos ng season sa parehong Korean at European server dahil sa isang panloob na "hindi pagkakaunawaan" ng komunikasyon sa loob ng Blizzard. Ang napaaga na pagtatapos na ito ay nagresulta sa pagkawala ng pag-usad at pag-reset ng mga itago, na nagdulot ng malaking pagkabigo sa mga apektadong manlalaro. Malaki ang kaibahan ng sitwasyon sa kamakailang kabutihang ipinakita sa mga manlalaro ng Diablo 4.
Ang Diablo 4 na manlalaro ay nakatanggap ng ilang komplimentaryong boost, kabilang ang dalawang libreng boost para sa mga may-ari ng sasakyang-dagat at isang libreng level 50 na character para sa lahat ng manlalaro. Ang libreng level 50 na character na ito ay nagbubukas sa lahat ng mga Altar na nagpapalakas ng istatistika ng Lilith, na nagbibigay ng access sa mga bagong kagamitan at nilayon bilang isang bagong simula para sa mga nagbabalik na manlalaro kasunod ng mga kamakailang patch. Malaking binago ng mga patch na ito ang gameplay ng Diablo 4, na nagre-render ng maraming maagang build at item na hindi na ginagamit.
Ang magkakaibang mga karanasan ay nagpapakita ng mga hindi pagkakapare-pareho sa diskarte ng Blizzard sa iba't ibang mga pamagat ng laro nito. Habang ang Diablo 4 ay tumatanggap ng makabuluhang suporta at libreng mga insentibo, ang Diablo 3, sa kabila ng pagiging ikatlong yugto, ay dumaranas ng mga isyu sa serbisyo at mga pagkasira ng komunikasyon. Ang pagkakaibang ito, kasama ng mga patuloy na hamon sa mga remastered na klasikong laro, ay naglalabas ng mga tanong tungkol sa mga panloob na proseso ng Blizzard at mga diskarte sa suporta ng manlalaro. Gayunpaman, ang pangmatagalang tagumpay ng World of Warcraft, ay nagpapakita ng kakayahan ng Blizzard na mapanatili ang isang magkakaugnay na ecosystem ng manlalaro sa maraming proyekto.