Les joueurs de Diablo 3 ont récemment fait face à une fin de saison inattendue sur les serveurs coréens et européens en raison d'une communication interne "mal comprise" dans Blizzard. Cette fin prématurée a entraîné une perte de progrès et de réinitialiser les réserves, provoquant une frustration significative parmi les joueurs touchés. La situation contraste fortement avec la générosité récente montrée aux joueurs diablo 4.
Les joueurs de Diablo 4 ont reçu plusieurs boosts complémentaires, y compris deux boosts gratuits pour les propriétaires de navires et un personnage libre de niveau 50 pour tous les joueurs. Ce caractère gratuit de niveau 50 déverrouille tous les autels de stimulation de Lilith, donnant accès à de nouveaux équipements et conçu comme un nouveau début pour les joueurs de retour à la suite de correctifs récents. Ces correctifs ont considérablement modifié le gameplay de Diablo 4, rendant de nombreuses versions et éléments précoces obsolètes.
Les expériences contrastées mettent en évidence les incohérences de l'approche de Blizzard à ses différents titres de jeu. Alors que Diablo 4 reçoit un soutien important et des incitations libres, Diablo 3, bien qu'il s'agisse d'un troisième épisode, souffre de problèmes de service et de pannes de communication. Cette disparité, associée aux défis en cours avec des jeux classiques remasterisés, soulève des questions sur les processus internes de Blizzard et les stratégies de soutien des joueurs. Le succès durable de World of Warcraft, cependant, démontre la capacité de Blizzard à maintenir un écosystème de joueurs cohésifs sur plusieurs projets.