ディアブロ 3 プレイヤーは最近、Blizzard 内の内部コミュニケーションの「誤解」により、韓国とヨーロッパのサーバーの両方で予期せぬシーズン終了に直面しました。 この時期尚早な終了により、進行状況が失われ、隠し場所がリセットされ、影響を受けたプレイヤーに大きなフラストレーションを引き起こしました。 この状況は、ディアブロ 4 プレイヤーに示された最近の寛大さとはまったく対照的です。
ディアブロ 4 プレイヤーは、船舶所有者向けの 2 つの無料ブーストと、全プレイヤー向けの無料レベル 50 キャラクターを含む、いくつかの無料ブーストを受け取りました。この無料のレベル 50 キャラクターは、リリスの統計を強化する祭壇のロックをすべて解除し、新しい装備へのアクセスを提供し、最近のパッチ後に戻ってきたプレイヤーの新たなスタートとして意図されています。 これらのパッチは Diablo 4 のゲームプレイを大幅に変更し、多くの初期のビルドとアイテムを廃止しました。
対照的な体験は、Blizzard のさまざまなゲーム タイトルに対するアプローチの矛盾を浮き彫りにします。 Diablo 4 は多大なサポートと無料のインセンティブを受けていますが、Diablo 3 は 3 作目であるにもかかわらず、サービスの問題や通信障害に悩まされています。 この格差は、リマスターされたクラシック ゲームの継続的な課題と相まって、Blizzard の内部プロセスとプレイヤー サポート戦略に関する疑問を引き起こしています。 しかし、World of Warcraft の永続的な成功は、Blizzard が複数のプロジェクトにわたって一貫したプレイヤー エコシステムを維持できる能力を証明しています。