Nahaharap ang industriya ng video game sa potensyal na kaguluhan dahil ang SAG-AFTRA, ang unyon na kumakatawan sa mga voice actor, ay nagpahintulot ng strike laban sa mga pangunahing developer ng laro. Itinatampok ng pagkilos na ito ang isang mahalagang laban para sa patas na mga kasanayan sa paggawa at etikal na paggamit ng AI.
SAG-AFTRA Pinapahintulutan ang Strike: A Fight for AI Protections
Ang Anunsyo ng SAG-AFTRA
Noong ika-20 ng Hulyo, ang National Board ng SAG-AFTRA ay nagkakaisang bumoto upang pahintulutan ang isang strike kung kinakailangan, na tina-target ang lahat ng mga serbisyo ng Interactive Media Agreement (IMA). Nangangahulugan ito ng kumpletong pagpapahinto sa trabaho ng lahat ng miyembro ng SAG-AFTRA sa mga proyekto sa ilalim ng kontratang ito. Ang pangunahing isyu ay ang pag-secure ng mga matatag na proteksyon laban sa walang check na paggamit ng AI sa voice acting.
Binigyang-diin ng National Executive Director na si Duncan Crabtree-Ireland ang hindi natitinag na pangako ng unyon, na nagsasaad na ang membership ay labis na bumoto upang pahintulutan ang isang welga maliban kung ang mga tagapag-empleyo ay nag-aalok ng deal na tumutugon sa mahahalagang alalahanin sa AI. Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng pagprotekta sa mga performer na ang trabaho ay mahalaga sa tagumpay ng mga sikat na video game.
Mga Pangunahing Isyu at Epekto sa Industriya
Ang potensyal na strike ay nagmumula sa hindi reguladong paggamit ng AI sa voice acting at performance capture. Sa kasalukuyan, walang mga pananggalang na umiiral upang maiwasan ang hindi awtorisadong pagtitiklop ng mga boses at pagkakahawig ng mga aktor. Ang mga miyembro ng SAG-AFTRA ay humihingi ng patas na kabayaran at malinaw na mga alituntunin para sa paggamit ng AI, kasama ang mga pagtaas ng sahod upang tumugma sa inflation (11% retroactive pay at 4% na pagtaas sa mga susunod na taon). Hinihiling din nila ang mga pinahusay na hakbang sa kaligtasan, kabilang ang mga ipinag-uutos na panahon ng pahinga, on-site na mga medikal na tauhan sa panahon ng mapanganib na trabaho, mga proteksyon sa vocal stress, at pag-aalis ng mga kinakailangan sa stunt sa mga self-tape na audition.
Maaaring malaki ang epekto ng strike sa produksyon ng video game, bagama't hindi malinaw ang kabuuan nito. Hindi tulad ng pelikula at telebisyon, ang pagbuo ng video game ay isang mahabang proseso. Bagama't maaaring makapagpabagal ang isang strike, ang epekto sa mga petsa ng paglabas ng laro ay hindi tiyak.
Mga Kasangkot na Kumpanya at Ang Kanilang Mga Tugon
Target ng strike ang sampung pangunahing kumpanya, kabilang ang Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-Two Productions, VoiceWorks Productions, at WB Games. Ang Epic Games ay pampublikong suportado ang posisyon ng SAG-AFTRA, habang ang iba ay nananatiling tahimik.
Isang Kasaysayan ng Salungatan
Nagsimula ang salungatan na ito noong Setyembre 2023 nang labis na pinahintulutan ng mga miyembro ng SAG-AFTRA ang isang strike bago ang mga negosasyon sa kontrata. Natigil ang mga negosasyon mula nang mag-expire ang nakaraang kontrata noong Nobyembre 2022. Ang sitwasyon ay mas kumplikado sa pamamagitan ng 2016 strike at isang 2024 na kasunduan sa Replica Studios, na nagbigay-daan sa voice licensing sa AI, na nagdulot ng internal na tensyon sa unyon.
Ang awtorisasyon sa welga na ito ay isang kritikal na sandali sa paglaban para sa patas na kasanayan sa paggawa sa industriya ng pasugalan. Malaking maiimpluwensyahan ng resulta ang kinabukasan ng AI sa performance capture at ang paggamot ng mga video game performer. Ang mabilis na pag-unlad ng AI ay nangangailangan ng matibay na proteksyon para sa mga indibidwal, na tinitiyak na pinahuhusay ng AI ang pagkamalikhain, hindi pinapalitan ito. Napakahalaga ng isang mabilis na resolusyon na tumutugon sa mga alalahanin ng SAG-AFTRA.