L'industrie du jeu vidéo est confrontée à des bouleversements potentiels puisque le SAG-AFTRA, le syndicat représentant les doubleurs, a autorisé une grève contre les principaux développeurs de jeux. Cette action met en lumière une lutte cruciale pour des pratiques de travail équitables et une utilisation éthique de l’IA.
SAG-AFTRA autorise la grève : un combat pour les protections de l'IA
Annonce de SAG-AFTRA
Le 20 juillet, le Conseil national de la SAG-AFTRA a voté à l'unanimité pour autoriser une grève si nécessaire, ciblant tous les services de l'Accord sur les médias interactifs (IMA). Cela signifie un arrêt complet du travail de tous les membres de la SAG-AFTRA sur les projets relevant de ce contrat. La question centrale est d’assurer des protections solides contre l’utilisation incontrôlée de l’IA dans le doublage.
Le directeur exécutif national Duncan Crabtree-Ireland a souligné l'engagement inébranlable du syndicat, déclarant que les membres ont voté à une écrasante majorité pour autoriser une grève à moins que les employeurs ne proposent un accord répondant aux préoccupations cruciales de l'IA. Il a souligné l'importance de protéger les artistes dont le travail est essentiel au succès des jeux vidéo populaires.
Questions clés et impact sur l'industrie
La grève potentielle découle de l’utilisation non réglementée de l’IA dans le doublage et la capture de performances. Actuellement, aucune garantie n'existe pour empêcher la reproduction non autorisée des voix et des apparences des acteurs. Les membres de la SAG-AFTRA recherchent une rémunération équitable et des directives claires pour l’utilisation de l’IA, ainsi que des augmentations de salaire adaptées à l’inflation (salaire rétroactif de 11 % et augmentations de 4 % les années suivantes). Ils exigent également des mesures de sécurité améliorées sur le plateau, notamment des périodes de repos obligatoires, du personnel médical sur place lors de travaux dangereux, des protections contre le stress vocal et l'élimination des exigences en matière de cascades lors des auditions auto-enregistrées.
Une grève pourrait avoir un impact significatif sur la production de jeux vidéo, même si son ampleur n'est pas claire. Contrairement au cinéma et à la télévision, le développement de jeux vidéo est un processus long. Même si une grève pourrait ralentir le développement, l'impact sur les dates de sortie des jeux est incertain.
Entreprises impliquées et leurs réponses
La grève cible dix grandes entreprises, dont Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-Two Productions, VoiceWorks Productions et WB Games. Epic Games a publiquement soutenu la position de SAG-AFTRA, tandis que d'autres restent silencieux.
Une histoire de conflit
Ce conflit a commencé en septembre 2023 lorsque les membres de la SAG-AFTRA ont massivement autorisé une grève avant les négociations contractuelles. Les négociations sont au point mort depuis l'expiration du contrat précédent en novembre 2022. La situation est encore compliquée par une grève de 2016 et un accord de 2024 avec Replica Studios, qui autorisait l'octroi de licences vocales à AI, provoquant des tensions syndicales internes.
Cette autorisation de grève est un moment critique dans la lutte pour des pratiques de travail équitables dans l'industrie du jeu. Le résultat influencera considérablement l’avenir de l’IA en matière de capture de performances et de traitement des acteurs du jeu vidéo. Les progrès rapides de l’IA nécessitent de solides protections pour les individus, afin de garantir que l’IA améliore la créativité et non la remplace. Une résolution rapide qui répond aux préoccupations de SAG-AFTRA est cruciale.