Branża gier wideo stoi w obliczu potencjalnych wstrząsów, gdy SAG-AFTRA, związek reprezentujący aktorów głosowych, zezwolił na strajk przeciwko głównym twórcom gier. Ta akcja podkreśla kluczową walkę o uczciwe praktyki pracy i etyczne wykorzystanie sztucznej inteligencji.
SAG-AFTRA zezwala na strajk: walka o ochronę sztucznej inteligencji
Ogłoszenie SAG-AFTRA
20 lipca Zarząd Krajowy SAG-AFTRA jednogłośnie głosował za zezwoleniem na strajk, jeśli to konieczne, wymierzony w wszystkie usługi Interactive Media Agreement (IMA). Oznacza to całkowite wstrzymanie prac wszystkich członków SAG-AFTRA nad projektami objętymi niniejszym kontraktem. Główną kwestią jest zapewnienie solidnych zabezpieczeń przed niekontrolowanym wykorzystaniem sztucznej inteligencji w aktorstwie głosowym.
Krajowy dyrektor wykonawczy Duncan Crabtree-Ireland podkreślił niezachwiane zaangażowanie związku, stwierdzając, że większość członków głosowała za zezwoleniem na strajk, chyba że pracodawcy zaoferują porozumienie rozwiązujące kluczowe problemy związane ze sztuczną inteligencją. Podkreślił znaczenie ochrony wykonawców, których praca ma kluczowe znaczenie dla sukcesu popularnych gier wideo.
Kluczowe problemy i wpływ na branżę
Potencjalny strajk wynika z nieuregulowanego wykorzystania sztucznej inteligencji do aktorstwa głosowego i rejestrowania występów. Obecnie nie istnieją żadne zabezpieczenia zapobiegające nieuprawnionemu powielaniu głosów i podobizny aktorów. Członkowie SAG-AFTRA domagają się godziwego wynagrodzenia i jasnych wytycznych dotyczących wykorzystania sztucznej inteligencji, a także podwyżki płac odpowiadającej inflacji (11% wynagrodzenia z mocą wsteczną i 4% podwyżki w kolejnych latach). Domagają się także ulepszonych środków bezpieczeństwa na planie, w tym obowiązkowych okresów odpoczynku, obecności personelu medycznego na miejscu podczas niebezpiecznych prac, ochrony przed stresem wokalnym i wyeliminowania wymogów dotyczących kaskaderów podczas nagranych przez siebie przesłuchań.
Strajk może znacząco wpłynąć na produkcję gier wideo, choć jego pełny zakres nie jest jasny. W przeciwieństwie do filmu i telewizji, tworzenie gier wideo jest procesem długotrwałym. Chociaż strajk może spowolnić rozwój, wpływ na daty premiery gier jest niepewny.
Zaangażowane firmy i ich reakcje
Strajk atakuje dziesięć dużych firm, w tym Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-Two Productions, VoiceWorks Productions i WB Games. Epic Games publicznie poparło stanowisko SAG-AFTRA, podczas gdy inni milczą.
Historia konfliktu
Konflikt ten rozpoczął się we wrześniu 2023 r., kiedy członkowie SAG-AFTRA przeważającą większością głosów zgodzili się na strajk przed negocjacjami w sprawie umowy. Negocjacje utknęły w martwym punkcie, ponieważ poprzedni kontrakt wygasł w listopadzie 2022 r. Sytuację dodatkowo komplikuje strajk w 2016 r. i porozumienie z Replica Studios w 2024 r., które pozwoliło na licencjonowanie głosu dla sztucznej inteligencji, powodując wewnętrzne napięcia w związkach zawodowych.
To zezwolenie na strajk to krytyczny moment w walce o uczciwe praktyki pracy w branży gier. Wynik będzie miał znaczący wpływ na przyszłość sztucznej inteligencji w rejestrowaniu wydajności i traktowaniu wykonawców gier wideo. Szybki rozwój sztucznej inteligencji wymaga silnej ochrony jednostek, gwarantującej, że sztuczna inteligencja zwiększa kreatywność, a nie ją zastępuje. Szybkie rozwiązanie uwzględniające obawy SAG-AFTRA ma kluczowe znaczenie.