A indústria de videogames enfrenta uma possível reviravolta, já que o SAG-AFTRA, o sindicato que representa os dubladores, autorizou uma greve contra os principais desenvolvedores de jogos. Esta ação destaca uma luta crucial por práticas trabalhistas justas e uso ético de IA.
SAG-AFTRA autoriza ataque: uma luta pelas proteções de IA
Anúncio do SAG-AFTRA
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA votou por unanimidade para autorizar uma greve, se necessário, visando todos os serviços do Interactive Media Agreement (IMA). Isto significa uma paralisação completa do trabalho de todos os membros do SAG-AFTRA em projetos sob este contrato. A questão central é garantir proteções robustas contra o uso descontrolado de IA na dublagem.
O Diretor Executivo Nacional, Duncan Crabtree-Ireland, enfatizou o compromisso inabalável do sindicato, afirmando que os membros votaram esmagadoramente para autorizar uma greve, a menos que os empregadores ofereçam um acordo que aborde questões cruciais de IA. Ele enfatizou a importância de proteger os artistas cujo trabalho é vital para o sucesso dos videogames populares.
Principais questões e impacto na indústria
O ataque potencial decorre do uso não regulamentado de IA em dublagem e captura de performance. Atualmente, não existem salvaguardas para impedir a replicação não autorizada das vozes e imagens dos atores. Os membros da SAG-AFTRA procuram uma compensação justa e directrizes claras para a utilização da IA, juntamente com aumentos salariais para corresponder à inflação (pagamento retroactivo de 11% e aumentos de 4% nos anos subsequentes). Eles também exigem melhores medidas de segurança no set, incluindo períodos de descanso obrigatórios, pessoal médico no local durante trabalhos perigosos, proteções contra estresse vocal e eliminação de requisitos de dublês em audições autogravadas.
Uma greve pode impactar significativamente a produção de videogames, embora a extensão total não seja clara. Ao contrário do cinema e da televisão, o desenvolvimento de videogames é um processo demorado. Embora uma greve possa retardar o desenvolvimento, o impacto nas datas de lançamento dos jogos é incerto.
Empresas envolvidas e suas respostas
A greve tem como alvo dez grandes empresas, incluindo Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-Two Productions, VoiceWorks Productions e WB Games. A Epic Games apoiou publicamente a posição da SAG-AFTRA, enquanto outros permanecem em silêncio.
Uma história de conflito
Este conflito começou em setembro de 2023, quando os membros do SAG-AFTRA autorizaram esmagadoramente uma greve antes das negociações do contrato. As negociações estão paralisadas desde que o contrato anterior expirou em novembro de 2022. A situação é ainda mais complicada por uma greve de 2016 e um acordo de 2024 com a Replica Studios, que permitiu o licenciamento de voz para IA, causando tensão sindical interna.
Esta autorização de greve é um momento crítico na luta por práticas trabalhistas justas na indústria de jogos. O resultado influenciará significativamente o futuro da IA na captura de desempenho e no tratamento dos jogadores de videogame. O rápido avanço da IA exige fortes proteções para os indivíduos, garantindo que a IA aumente a criatividade e não a substitua. Uma resolução rápida que atenda às preocupações do SAG-AFTRA é crucial.