Stalker 2: Heart of Chornobyl's "in the Name of Science" Quest: um guia completo
Seguindo as visões da Missão Principal da Verdade e uma chamada do Dr. Shcherba, os jogadores embarcam no "em nome da ciência" missão lateral em Stalker 2. Essa missão envolve a localização de colares eletrônicos de vários mutantes, levando a várias opções que afetam o resultado.
Coletando os colares eletrônicos
O objetivo inicial requer a localização de cinco colares eletrônicos de locais específicos (mostrados no mapa do jogo). Se os locais não aparecerem, você já os coletou durante outras missões ou exploração. Abaixo estão os locais:
Região | Localização de colarinho | mutant |
---|---|---|
Lixo | The Brood | snork |
ilha selvagem | boathouse | Psy Bayun |
zaton | laboratório de hidrodinâmica | Controlador |
Malaquita | Brain scorcher | Brain scorcher |
floresta vermelha | contêineres | pseudogiant |
Depois de recuperar todos os colares, retorne a Shcherba no armazém coberto na planta química. Se encontrar bugs (por exemplo, incapacidade de coletar um colar devido a coleta e venda anteriores), use o comando do console "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforforsherbacall_finish_pin_0" para prosseguir. Decisão de
jammer: desativar ou recalibrar?Ao entregar os colares, Shcherba revela um sinal de interferência que interfere em sua função. Ele toca skif em investigar e desativar a fonte (localizada no armazenamento na colina). Os jogadores enfrentam uma escolha crucial:
- Destruir/desativar o jammer (recomendado):
- Isso avança a missão, recompensa cupons e leva a um encontro de Bloodsucker e uma escolha subsequente. recalibre o jammer: Cupons de recompensas de Dvupalov, concluindo a missão. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
- O confronto final: mata ou sobressalente shcherba? desativando o jammer leva a Shcherba entrar em contato com o skif, fornecendo cupons e promissores assistência futura. O objetivo muda para "Aguarde sua recompensa de Shcherba". O progresso pode exigir repouso ou usar o comando do console "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB". A chamada subsequente de Shcherba leva a uma armadilha, exposição à radiação PSI e um confronto. Beber a vodka mágica recebida de Dvupalov nega a radiação. Depois de escapar e matar os sufocos de sangue, os jogadores enfrentam Shcherba, optando por matá -lo ou poupar. Ambas as opções produzem as mesmas recompensas (Gauss Gun e o troféu "On A Leash"), mas poupando Shcherba mantém relações positivas.
Este guia abrangente garante uma conclusão suave e gratificante da busca "em nome da ciência". Lembre -se de adaptar suas escolhas com base no seu estilo de jogo preferido e nos relacionamentos no mundo do jogo.