Stalker 2: Heart of Chornobyl "In the Name of Science" Quest: A Complete Guide
Seguendo le visioni della Missione principale della verità e una chiamata del Dr. Shcherba, i giocatori intraprendono la ricerca laterale di "in nome della scienza" in Stalker 2. Questa ricerca prevede la localizzazione di collari elettronici da vari mutanti, portando a più scelte che hanno un impatto sugli incidenti il risultato.
Raccolta dei collari elettronici
L'obiettivo iniziale richiede la ricerca di cinque collari elettronici da posizioni specifiche (mostrate sulla mappa in-game). Se le posizioni non compaiono, potresti averli già raccolti durante altre missioni o esplorazioni. Di seguito sono riportate le posizioni:
Regione | Coller Posizione | mutante |
---|---|---|
Spazzatura | The Brood | snork |
Wild Island | boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | contenitori | pseudogiant |
Dopo aver recuperato tutti i collari, torna a Shcherba nel magazzino tetto nella pianta chimica. Se si incontrano bug (ad es. Incapacità di raccogliere un colletto a causa della raccolta e della vendita preventivi), utilizzare il comando console "XendquestnodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0" per procedere.
Decisione jammer: disabilita o ricalibrata?
Dopo aver consegnato i collari, Shcherba rivela un segnale di inceppamento che interferisce con la loro funzione. Attività si snoda con lo studio e la disabilitazione della fonte (situata nello spazio di archiviazione sulla collina). I giocatori affrontano una scelta cruciale:
- Distruggi/Disabilita il jammer (consigliato): questo fa avanzare la ricerca, premi coupon e porta a un incontro sugli suoni del sangue e una scelta successiva.
- ricalibra il jammer: coupon premio da Dvupalov, concludendo la ricerca.
lo scontro finale: uccidere o risparmiare shcherba?
La disabilitazione del jammer porta a Shcherba a contattare Skif, a fornire coupon e promettente assistenza futura. L'obiettivo cambia "Aspetta la tua ricompensa da Shcherba". I progressi possono richiedere il riposo o l'utilizzo del comando console "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab."
La successiva chiamata di Shcherba porta a una trappola, esposizione alle radiazioni PSI e un confronto. Bere la vodka magica ricevuta da Dvupalov nega la radiazione. Dopo essere fuggiti e uccisi sugli succhiatori di sangue, i giocatori affrontano Shcherba, scegliendo di ucciderlo o risparmiarlo. Entrambe le scelte producono le stesse premi (Gauss Gun e il trofeo "On A Leash"), ma risparmiando Shcherba mantiene relazioni positive.
Questa guida completa garantisce un completamento regolare e gratificante della ricerca "in nome della scienza". Ricorda di adattare le tue scelte in base al tuo stile di gioco preferito e alle relazioni nel mondo del gioco.