Stalker 2: Heart of Chornobyl's "En el nombre de la ciencia" Búsqueda secundaria: una guía completa
Siguiendo la misión principal de la Visiones de la Verdad y una llamada del Dr. Shcherba, los jugadores se embarcan en la búsqueda secundaria "en nombre de la ciencia" en Stalker 2. Esta búsqueda implica localizar collares electrónicos de varios mutantes, lo que lleva a múltiples opciones que afectan el resultado.
recolectando los collares electrónicos
El objetivo inicial requiere encontrar cinco collares electrónicos en ubicaciones específicas (que se muestran en el mapa del juego). Si no aparecen ubicaciones, es posible que ya las haya recopilado durante otras misiones o exploración. A continuación se encuentran las ubicaciones:
Región | ubicación de collar | mutante |
---|---|---|
Basura | la cría | snork |
Wild Island | Cobertizo | Psy Bayun |
zaton | Hydrodynamics Lab | Controlador |
Malaquita | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
bosque rojo | contenedores | pseudogiant |
Después de recuperar todos los collares, regrese a Shcherba en el almacén techo en la planta química. Si se encuentra con errores (por ejemplo, incapacidad para recolectar un collar debido a la colección y venta previa), use el comando de consola "xendquestNodeBysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0".
Decisión de Jammer: ¿Deshabilitar o recalibrar?Al entregar los collares, Shcherba revela una señal de interferencia que interfiere con su función. Se encarga de investigar y deshabilitar la fuente (ubicada en el almacenamiento en la colina). Los jugadores enfrentan una elección crucial:
- Destruye/deshabilita el Jammer (recomendado): Esto avanza la búsqueda, recompensa los cupones y conduce a un encuentro de Sabra de Sangre y una opción posterior.
- Recalibra el Jammer: Recompensas cupones de Dvupalov, concluyendo la búsqueda.
Desactivar el Jammer lleva a Shcherba a contactar a Skif, a proporcionar cupones y prometiendo asistencia futura. El objetivo cambia a "esperar su recompensa de Shcherba". El progreso puede requerir descansar o usar el comando de la consola "XStartQuestNodeBySid E08_SQ01_S3_Technical_SherBainvitedTolab."
La llamada posterior de Shcherba conduce a una trampa, exposición a la radiación psi y una confrontación. Beber el vodka mágico recibido de Dvupalov niega la radiación. Después de escapar y matar a los chorro de sangre, los jugadores se enfrentan a Shcherba, eligiendo matarlo o perdonarlo. Ambas opciones producen las mismas recompensas (Gauss Gun y el trofeo "sobre una correa"), pero ahorrar Shcherba mantiene relaciones positivas.