Dom > Aktualności > Stalker 2: W imię nauki Side Quest Walthrough

Stalker 2: W imię nauki Side Quest Walthrough

By NicholasFeb 01,2025

Stalker 2: Heart of Chornobil's „In The Name of Science” BEDYJNA: Kompletny przewodnik

Po wizji głównej misji prawdy i wezwania dr Shcherby gracze wyruszają w misję poboczną „w nazwie nauki” w Stalker 2. To zadanie obejmuje zlokalizowanie elektronicznych kołnierzy z różnych mutantów, co prowadzi do wielu wyborów wpływających wynik.

Zbieranie elektronicznych kołnierzy

Początkowy cel wymaga znalezienia pięciu kołnierzy elektronicznych z określonych lokalizacji (pokazanych na mapie w grze). Jeśli lokalizacje się nie pojawiają, być może już je zebrałeś podczas innych misji lub eksploracji. Poniżej znajdują się lokalizacje:

Region Lokalizacja kołnierza Mutant
Śmieci brood Nurk
Wild Island boathouse psy bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Kontroler
Malachit Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest kontenery pseudogiant

Po odzyskaniu wszystkich kołnierzy, wróć do Shcherby w zadaszonym magazynie w zakładzie chemicznym. Jeśli napotkanie błędów (np. Niemożność zebrania kołnierza z powodu wcześniejszej kolekcji i sprzedaży), użyj polecenia konsoli „XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURN_WAITFERSHERBACALL_FINISH_PIN_0”, aby kontynuować.

>

Decyzja Jammer: Wyłącz lub ponownie kalibruj? Po dostarczeniu kołnierzy Shcherba ujawnia sygnał zakłócający ich funkcję. Zadania Skif z badaniem i wyłączaniem źródła (znajdującego się w magazynie na wzgórzu). Gracze stoją w obliczu kluczowego wyboru:

  • Zniszcz/wyłącz Jammer (zalecany): To rozwija misję, nagradza kupony i prowadzi do spotkania krwionośnego i późniejszego wyboru.
  • Ponowne kalibruj Jammer: nagradza kupony z Dvupalova, kończąc zadanie.
Ostateczna konfrontacja: Kill or zapis Shcherba? <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Wyłączenie Jammera prowadzi do skontaktowania się z Skifem Shcherba, zapewniania kuponów i obiecującej przyszłej pomocy. Obiektywne zmiany w „Poczekaj na nagrodę od Shcherby”. Postęp może wymagać odpoczynku lub używania polecenia konsoli „XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITETTOLAB.”

Kolejne wezwanie Shcherby prowadzi do pułapki, ekspozycji na promieniowanie PSI i konfrontacji. Picie magicznej wódki otrzymane od Dvupalova neguje promieniowanie. Po ucieczce i zabiciu krwiopików gracze konfrontują się z Shcherbą, decydując się na zabicie lub oszczędzenie. Obie wybory dają te same nagrody (Gauss Gun i „on a smycz”), ale oszczędzanie Shcherba utrzymuje pozytywne relacje.

Ten kompleksowy przewodnik zapewnia płynne i satysfakcjonujące ukończenie misji „w nazwie nauki”. Pamiętaj, aby dostosować swoje wybory w oparciu o preferowany styl gry i relacje w świecie gry. <🎜🎜>

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:Doświadcz Rails z „Infinity Nikki”: wyruszaj w przygodę pociągową