Stalker 2: Heart of Chornobyl's "dalam Nama Sains" Quest Side: Panduan Lengkap
Mengikuti Visions of Truth Main Mission dan panggilan dari Dr. Shcherba, pemain memulakan "Nama Sains" pencarian sampingan di Stalker 2. Usaha ini melibatkan mencari kolar elektronik dari pelbagai mutan, yang membawa kepada pelbagai pilihan yang memberi kesan hasilnya.
Mengumpul kolar elektronik
Objektif awal memerlukan mencari lima kolar elektronik dari lokasi tertentu (ditunjukkan pada peta dalam permainan). Sekiranya lokasi tidak muncul, anda mungkin telah mengumpulkannya semasa misi atau penerokaan lain. Berikut adalah lokasi:
rantau | lokasi kolar | mutant |
---|---|---|
sampah | brood | snork |
Pulau Wild | Boathouse | psy bayun |
zaton | Makmal Hydrodynamics | Controller |
malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | bekas | pseudogiant |
Selepas mengambil semua kolar, kembali ke shcherba di gudang bumbung di kilang kimia. Jika menghadapi pepijat (mis., Ketidakupayaan untuk mengumpul kolar kerana pengumpulan dan penjualan terdahulu), gunakan perintah konsol "xendquestnodeBySid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0"
keputusan jammer: Lumpuhkan atau recalibrate?Setelah menyampaikan kolar, Shcherba mendedahkan isyarat jamming yang mengganggu fungsi mereka. Dia tugasnya dengan menyiasat dan melumpuhkan sumbernya (terletak di penyimpanan di atas bukit). Pemain menghadapi pilihan penting:
- memusnahkan/melumpuhkan jammer (disyorkan): ini memajukan usaha, ganjaran kupon, dan membawa kepada pertemuan darah dan pilihan berikutnya. Menghidupkan semula Jammer:
- Kupon ganjaran dari Dvupalov, menyimpulkan usaha. konfrontasi terakhir: membunuh atau ganti shcherba?
Melumpuhkan Jammer membawa kepada Shcherba yang menghubungi Skif, menyediakan kupon, dan menjanjikan bantuan masa depan. Objektif berubah untuk "tunggu ganjaran anda dari Shcherba." Kemajuan mungkin memerlukan berehat atau menggunakan perintah konsol "XStartquestNodeBySid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLABAB."
Panggilan seterusnya Shcherba membawa kepada perangkap, pendedahan psi-radiasi, dan konfrontasi. Minum vodka sihir yang diterima dari Dvupalov menafikan radiasi. Selepas melarikan diri dan membunuh darah, pemain menghadapi Shcherba, memilih untuk membunuh atau melepaskannya. Kedua -dua pilihan menghasilkan ganjaran yang sama (pistol Gauss dan trofi "pada tali"), tetapi shcherba mengekalkan hubungan positif.
Panduan komprehensif ini memastikan penyempurnaan "dalam nama sains" yang lancar dan bermanfaat. Ingatlah untuk menyesuaikan pilihan anda berdasarkan playstyle dan hubungan pilihan anda dalam dunia permainan.