Nie można przecenić wpływu modders na branżę gier. Bez ich kreatywności, gatunki takie jak Mobas, które pochodzą z modów RTS Games, takich jak Starcraft i Warcraft III, auto biattlerzy, które oderwały się od Mobas, takich jak Dota 2, i wybuchowy gatunek Battle Royale, który zaczął się jako mod dla ARMA 2, nie istniałyby. Właśnie dlatego niedawne ogłoszenie Valve wywołuje emocje w całej społeczności gier.
Valve zrobił znaczący krok, aktualizując źródło SDK, integrując pełny kod Team Fortress 2 z zestawem zestawu narzędzi. Ten ruch upoważnia modders do wykorzystania solidnego fundamentu Valve do tworzenia nowych gier. Podczas gdy licencja stanowi, że te dzieła i ich treści muszą być oferowane za darmo, historia pokazała, że udane pomysły modowe często torują drogę do opłacalnych projektów komercyjnie.
Oprócz aktualizacji SDK, Valve opublikował znaczną aktualizację dla wszystkich gier wieloosobowych w silniku źródłowym. Ta aktualizacja wprowadza obsługę 64-bitowych wykonywalnych, skalowalnego interfejsu użytkownika i wyświetlania Heads-Up, rozdzielczości problemów prognozowania po stronie klienta oraz wielu innych ulepszeń.
Jest to doniosła okazja dla modders i istnieje namacalne poczucie oczekiwania, że te zmiany mogą prowadzić do pojawienia się innowacyjnych i przełomowych gier w przyszłości.