L'impact des modders sur l'industrie du jeu ne peut pas être surestimé. Sans leur créativité, des genres comme MOBAS, qui proviennent de mods de jeux RTS comme Starcraft et Warcraft III, les batteurs automobiles qui se sont détachés de MOBAS comme Dota 2, et le genre explosif Battle Royale, qui a commencé comme un mod pour Arma 2, n'existerait pas. C'est pourquoi l'annonce récente de Valve suscite l'excitation dans toute la communauté des jeux.
Valve a franchi une étape importante en mettant à jour le SDK source, intégrant le code complet de l'équipe Fortress 2 dans la boîte à outils. Cette décision permet aux modders de tirer parti de la robuste fondation de Valve pour créer de nouveaux jeux. Bien que la licence stipule que ces créations et leur contenu doivent être offertes gratuitement, l'histoire a montré que les idées de mod réussies ouvrent souvent la voie à des projets commercialement viables.
En plus de la mise à jour SDK, Valve a publié une mise à jour substantielle pour tous les jeux multijoueurs sur le moteur source. Cette mise à jour introduit la prise en charge des exécutables 64 bits, une interface utilisateur évolutive et un affichage de tête-à-tête, des résolutions aux problèmes de prédiction côté client et une multitude d'autres améliorations.
C'est une occasion importante pour les modders, et il y a un sentiment palpable d'anticipation que ces développements pourraient conduire à l'émergence de jeux innovants et révolutionnaires à l'avenir.