Mistrz zabójstw z ukrycia: Przewodnik po stylu zabójcy Shadow Ranger w Baldur's Gate 3
W tym artykule omówimy strategię tworzenia potężnej, wieloklasowej kombinacji Shadow Ranger/Zabójca w „Baldur's Gate 3”. Ta kombinacja zapewnia niezwykle wysokie obrażenia fizyczne i jest wielofunkcyjna zarówno w walce wręcz, jak i na dystans.
Połączenie Shadow Rangera i Zabójcy idealnie do siebie pasuje. Obaj opierają się na zwinności jako podstawowych umiejętnościach i są biegli w takich umiejętnościach, jak skradanie się, otwieranie zamków i rozbrajanie pułapek, dzięki czemu mogą pełnić różnorodne role zespołowe. Łowca dysponuje dodatkowymi umiejętnościami związanymi z bronią i zaklęciami wspierającymi, natomiast Zabójca dysponuje potężnymi umiejętnościami walki wręcz. Ich zdolności ukrywania się jeszcze bardziej się uzupełniają, co robi wrażenie.
(zaktualizowane 24 grudnia 2024 r. przez Kristy Ambrose): Larian Studios nie będzie produkować żadnych DLC ani kontynuacji do gry Baldur’s Gate 3, ale zostanie ona wydana w łatce nr 8 2025, która zawiera dodatek wielu nowych podklas. Oznacza to, że będzie jeszcze więcej nowych możliwości dla graczy, którzy nadal chcą tworzyć kreatywne, a nawet „destrukcyjne” konfiguracje postaci. Zręczność jest ważną statystyką umiejętności dla tropicieli i zabójców, ale Mądrość jest również czynnikiem, który należy wziąć pod uwagę, jeśli chodzi o zdolności zaklęć tropiciela, a każda klasa wymaga wyboru innych szczegółów, takich jak pochodzenie, atuty, broń i wyposażenie.
Kompilacja gatunkowa Strażnika Cienia i Zabójcy
Okrutne i potajemne obrażenia w każdym środowisku
- Zmień doświadczonego łowcę i bezwzględnego zabójcę w jedno, stając się śmiercionośnym ekspertem od przetrwania i twardym najemnikiem.
Styl zabójcy Shadow Ranger może powodować niezwykle duże obrażenia fizyczne w walce wręcz lub na dystans. Kolejną cechą wspólną Łowców i Zabójców jest to, że są równie skuteczni w walce dystansowej i w zwarciu. To, czy walczą w zwarciu, czy na dystans, zależy od konkretnej konfiguracji wybranej przez gracza, która obejmuje również jego umiejętności, zdolności i wybór wyposażenia.
Wyczyny skradania się, zręczności rąk i zwinności to tylko kilka szczegółów wspólnych dla strażników i zabójców, co czyni ich naturalnym wyborem w przypadku konfiguracji wieloklasowych.
Łowcy mają dostęp do niektórych zaklęć wspierających, a niektóre rasy mają dostęp do zaklęć, więc w zależności od wyborów dokonanych podczas tworzenia postaci, w tej konfiguracji można również uwzględnić pewne ograniczone zdolności zaklęć.
Atrybuty umiejętności
Mądrość łowcy, zwinność zabójcy
- Skoncentruj się na obrażeniach fizycznych i wytrzymałości, a nie na umiejętnościach rzucania zaklęć, ale nie rezygnuj całkowicie z zaklęć.
Zarówno tropiciele, jak i zabójcy, ich najważniejszą cechą jest zwinność. Gdyby nie fakt, że tropiciele używają Mądrości jako atrybutu rzucającego zaklęcia, Zręczność również byłaby ich atrybutem rzucającym zaklęcia.
- Zwinność: Obie klasy wykorzystują zwinność, aby poprawić swoją zręczność, zdolności związane z ukrywaniem się i biegłość w posługiwaniu się bronią.
- Mądrość: Świetnie sprawdza się w testach Mądrości, jeśli łowca także musi wyleczyć lub zdjąć klątwę, potrzebny jest wysoki poziom Mądrości, aby zapewnić dokładność rzucania zaklęć.
- Kondycja ciała: Wyższa wytrzymałość oznacza więcej zdrowia. Jest to profesja bojowa, dlatego jej priorytet jest średni.
- Siła: W zależności od budowy ciała znaczenie siły jest różne. Jeśli postać jest bardziej nastawiona na DPS w walce wręcz, możesz dodać trochę punktów.
- Inteligencja: „Statystyka marnotrawstwa”, Łowcy i Zabójcy mają niewielkie zastosowanie w Inteligencji, ponieważ jest ona powiązana ze zdolnością rzucania tajemnych zaklęć.
- Charyzma: Charyzma jest również mniej ważną statystyką w tej konfiguracji, ponieważ tropiciele i zabójcy zwykle czają się w cieniu lub na pustyni, ale kreatywni gracze mogą z niej skorzystać.
Wyścig
种族 | 亚种族 | 能力 |
---|---|---|
暗精灵 | 洛丝信徒 | 优越黑暗视觉、暗精灵武器训练、妖精血统,以及诸如妖精之火和黑暗等便捷法术。最大的区别在于道德倾向。洛丝信徒奉献于暗精灵的黑暗蜘蛛女神,通常是邪恶的。 |
赛尔达林 | ||
精灵 | 木精灵 | 提升的潜行能力、更快的移动速度、精灵武器训练、黑暗视觉和妖精血统。 |
半精灵 | 暗精灵半精灵 | 暗精灵和人类的优势,包括更好的武器和盔甲熟练度以及民兵能力。此选择有更多武器选项并保留一些精灵施法能力。 |
木精灵半精灵 | 拥有精灵武器训练和民兵能力,在装备选择和队伍角色方面赋予他们更强大的能力。 | |
人类 | 民兵专长。人类的移动速度和负重能力也比其他种族高。 | |
吉斯扬基 | 提升的移动速度,以及诸如增强跳跃和迷雾步等可以带他们前往战场任何地方的法术。武技让他们精通中型盔甲、短剑、长剑和巨剑。 | |
半人族 | 轻足半人族 | 除了勇敢和半人族幸运的被动状态外,您在潜行检定中也有优势。 |
侏儒 | 森林侏儒 | 这些侏儒更倾向于游侠,他们的独特技能包括与动物交谈和改进的潜行能力。 |
深岩侏儒 | 深岩侏儒拥有优越的黑暗视觉和石肤伪装能力,这使他们在潜行检定中具有优势。 |
Tło
Relacja pomiędzy Strażnikiem i Zabójcą
背景 | 技能 | 描述 |
---|---|---|
外乡人 | 运动、生存 | 对于游侠来说是一个显而易见的选择,这个角色是在偏僻的户外环境中长大的,并且仍然经常在野外旅行。 |
骗子 | 欺骗、巧手 | 上层阶级的罪犯版本,但更具魅力和狡猾,而不是暴力或恐吓。 |
士兵 | 运动、恐吓 | 士兵变成走私者的老套说法适用于此构建,它结合了游侠的纪律和刺客的耐心。 |
民间英雄 | 动物驯养、生存 | 刺客和游侠通常是传说中的英雄,是尽管外表粗犷却拯救了世界的那位坚韧的刺客或游侠。 |
街童 | 巧手、潜行 | 刺客的常见背景,这表明他们很早就开始了他们的偷窃生涯。 |
士兵 | 运动、恐吓 | 也许这位游侠或刺客曾经是军队或当地民兵的一员,这也是他们学习生存技能的地方。 |
罪犯 | 欺骗、潜行 | 刺客的常见背景,它也可以与在城市环境中工作的游侠一起使用。 |
Wyczyny i powiązane atrybuty
Unikalne szczegóły konstrukcyjne
Poziom 12 oznacza, że gracze mogą wybrać sześć wyczynów dla postaci wieloklasowych.
Gracze mogą decydować, w jaki sposób przydzielać opcje wieloklasowe na różne sposoby. Łowcy i Zabójcy wybierają swoje podklasy na 3. poziomie, więc upewnij się, że masz co najmniej 3. poziom w każdej klasie. Jedną z możliwości jest strażnik poziomu 10, a następnie zabójca co najmniej poziomu 3.
专长 | 描述 |
---|---|
能力值提升 | 将一个能力值提高2点或两个能力值各提高1点,这是一种很好的方法,可以同时提升敏捷和智慧。 |
警觉 | 此专长可防止角色处于猝不及防状态,并使其在主动性检定中获得+5奖励。 |
运动员 | 将敏捷或力量提高+1,减少从俯卧状态恢复所需的时间,并增加跳跃距离。 |
弩专家 | 对于远程构建至关重要,这消除了近战攻击的劣势,并使撕裂伤口持续时间延长一倍。 |
双武器大师 | 同时使用两种武器,只要它们不是重型武器,并在这样做时获得+1 AC。 |
法术入门:牧师 | 通过从牧师法术书中选择一些选择,为游侠提供一些更方便的辅助或治疗法术。 |
机动 | 移动速度提高10,在使用冲刺能力时不会被崎岖地形减速,并且不会在近战中招致攻击机会。 |
坚韧 | 将任何能力值提高一点,并获得该能力的豁免检定熟练度。 |
法术狙击手 | 为了在近战或远程距离获得更多施法能力,可以选择一些使用角色的智慧或敏捷作为施法属性的法术。 |
Zalecenia dotyczące sprzętu
Wszelkie wyposażenie poprawiające zwinność, mądrość lub kondycję
Zabójcy w Baldur's Gate 3 mogą nosić tylko ubrania i używać określonej broni, ale tropiciele mogą nosić i wyposażać prawie wszystko.
- Knykcie Zręczności: Jeśli postać jest pół-człowiekiem lub krasnoludem, możesz zwiększyć jej zwinność o 2 punkty.
- Autonomiczny Hełm: Zapewnia Twojej postaci biegłość w rzucie obronnym na mądrość.
- Krótki łuk Ciemnego Ognia: Zapewnia noszącemu odporność na ogień i zimno oraz może rzucić Przyśpieszenie raz na długi odpoczynek.
- Buty do akrobatyki: Zapewniają premię do rzutów obronnych na Zręczność i premię do wyczynu Akrobatyka.
- Eleganckie ubranie: Zwiększa Zręczność noszącego o 2 i daje mu zdolność Kocia Łaska.
Mam nadzieję, że ten przewodnik pomoże Ci stworzyć potężnego zabójcę Shadow Ranger w Baldur’s Gate 3!