マスター オブ ステルス暗殺: Baldur's Gate 3 のシャドウ レンジャー アサシン スタイル ガイド
この記事では、「Baldur's Gate 3」で強力なシャドウレンジャー/アサシンのマルチクラスの組み合わせを作成する戦略について詳しく説明します。この組み合わせは、近接戦闘と遠距離戦闘の両方で非常に高い物理ダメージ出力と多機能を備えています。
シャドウ レンジャーとアサシンの組み合わせは完璧に適合しており、どちらもコア能力として俊敏性を重視しており、ステルス、ロックピッキング、トラップ解除などのスキルに熟達しているため、さまざまなチームの役割を果たすことができます。レンジャーには追加の武器スキルとサポート呪文があり、アサシンには強力な近接スキルがあります。彼らのステルス能力はさらに相互に補完し合い、これは印象的です。
(Kristy Ambrose により 2024 年 12 月 24 日に更新): Larian Studios は Baldur’s Gate 3 の DLC や続編を制作しませんが、追加要素を含む 2025 年のパッチ 8 にリリースされる予定です。複数の新しいサブクラスの。これは、クリエイティブな、さらには「破壊的な」キャラクタービルドを作成することに熱心なプレイヤーにとって、さらに新しい可能性があることを意味します。器用さはレンジャーとアサシンにとって重要な能力ステータスですが、レンジャーの呪文能力に関しては知恵も考慮すべき要素であり、各クラスでは背景、特技、武器、装備などのその他の詳細を選択する必要があります。
シャドウレンジャーアサシンジャンルビルド
どんな環境でも残忍かつステルスなダメージを与えます
- 経験豊富なハンターと冷酷な殺人者がひとつになり、危険なサバイバルの専門家、そしてタフな傭兵になりました。
シャドウレンジャーの暗殺者スタイルは、近接戦闘または遠距離戦闘で非常に高い物理ダメージを与える可能性があります。レンジャーとアサシンのもう 1 つの共通点は、遠距離戦闘でも近接戦闘でも同等に効果的であることです。彼らが近接戦闘で戦うか遠距離戦闘で戦うかは、プレイヤーが選択した特定のビルドによって決まります。これにはスキル、能力、装備の選択も含まれます。
ステルス、スライハンド、敏捷性の特技はレンジャーとアサシンが共有する詳細のほんの一部にすぎず、マルチクラスビルドの自然な選択肢となっています。
レンジャーはいくつかのサポート呪文にアクセスでき、特定の種族は呪文にアクセスできるため、キャラクター作成時の選択に応じて、いくつかの限定された呪文能力をこのビルドに組み込むこともできます。
能力属性
レンジャーの知恵、暗殺者の敏捷性
- 呪文を唱える能力よりも物理的なダメージとタフネスに焦点を当てますが、呪文を完全に放棄する必要はありません。
レンジャーもアサシンも、最も重要な属性として敏捷性を持っています。レンジャーが呪文詠唱属性として「知恵」を使用するという事実がなければ、「器用さ」も呪文詠唱属性になるでしょう。
- 敏捷性: どちらのクラスも、器用さ、ステルス関連の能力、武器の熟練度を向上させるために敏捷性に依存しています。
- 知恵: 知恵チェックに最適です。レンジャーが治癒または呪いを解く必要がある場合、呪文を唱える精度を確保するために高レベルの知恵が必要です。
- 体力: 体質が高いほど体力が高くなります。これは戦闘職業であるため、優先度は中です。
- 強さ: 体格に応じて、強さの重要性は異なります。キャラクターが近接 DPS 指向の場合は、いくつかのポイントを追加できます。
- 知性: 「無駄なステータス」であるレンジャーとアサシンは、知性が難解な呪文詠唱能力に結びついているため、あまり役に立ちません。
- カリスマ: レンジャーや暗殺者は通常物陰や荒野に潜んでいるため、カリスマもこのビルドではそれほど重要ではありませんが、創造的なプレイヤーはそれを活用できます。
レース
种族 | 亚种族 | 能力 |
---|---|---|
暗精灵 | 洛丝信徒 | 优越黑暗视觉、暗精灵武器训练、妖精血统,以及诸如妖精之火和黑暗等便捷法术。最大的区别在于道德倾向。洛丝信徒奉献于暗精灵的黑暗蜘蛛女神,通常是邪恶的。 |
赛尔达林 | ||
精灵 | 木精灵 | 提升的潜行能力、更快的移动速度、精灵武器训练、黑暗视觉和妖精血统。 |
半精灵 | 暗精灵半精灵 | 暗精灵和人类的优势,包括更好的武器和盔甲熟练度以及民兵能力。此选择有更多武器选项并保留一些精灵施法能力。 |
木精灵半精灵 | 拥有精灵武器训练和民兵能力,在装备选择和队伍角色方面赋予他们更强大的能力。 | |
人类 | 民兵专长。人类的移动速度和负重能力也比其他种族高。 | |
吉斯扬基 | 提升的移动速度,以及诸如增强跳跃和迷雾步等可以带他们前往战场任何地方的法术。武技让他们精通中型盔甲、短剑、长剑和巨剑。 | |
半人族 | 轻足半人族 | 除了勇敢和半人族幸运的被动状态外,您在潜行检定中也有优势。 |
侏儒 | 森林侏儒 | 这些侏儒更倾向于游侠,他们的独特技能包括与动物交谈和改进的潜行能力。 |
深岩侏儒 | 深岩侏儒拥有优越的黑暗视觉和石肤伪装能力,这使他们在潜行检定中具有优势。 |
背景
レンジャーとアサシンの関係
背景 | 技能 | 描述 |
---|---|---|
外乡人 | 运动、生存 | 对于游侠来说是一个显而易见的选择,这个角色是在偏僻的户外环境中长大的,并且仍然经常在野外旅行。 |
骗子 | 欺骗、巧手 | 上层阶级的罪犯版本,但更具魅力和狡猾,而不是暴力或恐吓。 |
士兵 | 运动、恐吓 | 士兵变成走私者的老套说法适用于此构建,它结合了游侠的纪律和刺客的耐心。 |
民间英雄 | 动物驯养、生存 | 刺客和游侠通常是传说中的英雄,是尽管外表粗犷却拯救了世界的那位坚韧的刺客或游侠。 |
街童 | 巧手、潜行 | 刺客的常见背景,这表明他们很早就开始了他们的偷窃生涯。 |
士兵 | 运动、恐吓 | 也许这位游侠或刺客曾经是军队或当地民兵的一员,这也是他们学习生存技能的地方。 |
罪犯 | 欺骗、潜行 | 刺客的常见背景,它也可以与在城市环境中工作的游侠一起使用。 |
特技と関連する属性
ユニークなビルドの詳細
レベル 12 は、プレイヤーがマルチクラス キャラクターに対して 6 つの特技を選択できることを意味します。
プレイヤーは、さまざまな方法でマルチクラス オプションを割り当てる方法を決定できます。レンジャーとアサシンは 3 レベルでサブクラスを選択するため、各クラスで少なくとも 3 レベルであることを確認してください。 1 つの可能性としては、レベル 10 のレンジャー、次に少なくともレベル 3 のアサシンです。
专长 | 描述 |
---|---|
能力值提升 | 将一个能力值提高2点或两个能力值各提高1点,这是一种很好的方法,可以同时提升敏捷和智慧。 |
警觉 | 此专长可防止角色处于猝不及防状态,并使其在主动性检定中获得+5奖励。 |
运动员 | 将敏捷或力量提高+1,减少从俯卧状态恢复所需的时间,并增加跳跃距离。 |
弩专家 | 对于远程构建至关重要,这消除了近战攻击的劣势,并使撕裂伤口持续时间延长一倍。 |
双武器大师 | 同时使用两种武器,只要它们不是重型武器,并在这样做时获得+1 AC。 |
法术入门:牧师 | 通过从牧师法术书中选择一些选择,为游侠提供一些更方便的辅助或治疗法术。 |
机动 | 移动速度提高10,在使用冲刺能力时不会被崎岖地形减速,并且不会在近战中招致攻击机会。 |
坚韧 | 将任何能力值提高一点,并获得该能力的豁免检定熟练度。 |
法术狙击手 | 为了在近战或远程距离获得更多施法能力,可以选择一些使用角色的智慧或敏捷作为施法属性的法术。 |
推奨装備
敏捷性、知恵、体質を改善するあらゆる装備
Baldur's Gate 3 のアサシンは服を着て特定の武器しか使用できませんが、レンジャーはほぼ何でも着たり装備したりできます。
- 器用さのナックル: キャラクターが半人間またはドワーフの場合、キャラクターの敏捷性を 2 ポイント増加させることができます。
- 自律ヘルム: キャラクターに知恵セービングスローの熟練度を与えます。
- Darkfire Short Bow: 着用者に炎と冷気への耐性を与え、長い休憩ごとに 1 回ヘイストを唱えることができます。
- アクロバット シューズ: 器用さのセーヴィング スローとアクロバットの特技にボーナスを提供します。
- エレガントな布地: 着用者の器用さを 2 増加させ、猫の恵みの能力を与えます。
このガイドが、Baldur’s Gate 3 で強力なシャドウ レンジャー暗殺者を作成するのに役立つことを願っています。