Master of Stealth Assassination: Shadow Ranger Assassin Style Guide in Baldur's Gate 3
Artikel ini akan mendalami strategi mencipta gabungan berbilang kelas Shadow Ranger/Assassin dalam "Baldur's Gate 3".
Gabungan Shadow Ranger dan Assassin sangat sesuai, kedua-duanya bergantung pada ketangkasan sebagai kebolehan teras mereka dan mahir dalam kemahiran seperti bersembunyi, mengunci kunci dan melucutkan senjata, menjadikan mereka mampu memenuhi pelbagai peranan pasukan. Renjer mempunyai kemahiran senjata tambahan dan mantera sokongan, manakala Assassin mempunyai kemahiran huru-hara yang kuat. Kebolehan senyap mereka saling melengkapi antara satu sama lain, yang mengagumkan.
(Dikemas kini pada 24 Disember 2024 oleh Kristy Ambrose): Larian Studios tidak akan mengeluarkan sebarang DLC atau sekuel untuk Baldur’s Gate 3, tetapi ia akan dikeluarkan pada 2025 Patch 8, yang termasuk tambahan daripada beberapa sub-kelas baharu. Ini bermakna akan terdapat lebih banyak lagi kemungkinan baharu untuk pemain yang masih berminat untuk mencipta binaan watak yang kreatif dan juga "memusnahkan". Ketangkasan ialah statistik keupayaan yang penting untuk renjer dan pembunuh upahan, tetapi Kebijaksanaan juga merupakan faktor yang perlu dipertimbangkan apabila melibatkan kebolehan ejaan renjer, dan setiap kelas memerlukan pemilihan butiran lain seperti latar belakang, prestasi, senjata dan peralatan.
Binaan Genre Pembunuh Renjer Bayangan
Kerosakan yang kejam dan senyap di mana-mana persekitaran
- Menjadikan seorang pemburu berpengalaman dan pembunuh yang kejam menjadi satu, menjadi pakar kelangsungan hidup yang mematikan dan tentera upahan yang sukar.
Gaya pembunuh Shadow Ranger boleh menyebabkan kerosakan fizikal yang sangat tinggi dalam pertempuran jarak dekat atau jarak jauh. Satu lagi persamaan Rangers dan Assassins ialah mereka sama-sama berkesan dalam pertempuran jarak jauh dan jarak dekat. Sama ada mereka bertarung dalam pertempuran jarak dekat atau jarak jauh bergantung pada binaan khusus yang dipilih pemain, yang juga termasuk kemahiran, kebolehan dan pilihan peralatan mereka.
Kejayaan Stealth, Sleight of Hand dan Agility hanyalah beberapa butiran yang dikongsi oleh renjer dan pembunuh upahan, menjadikannya pilihan semula jadi untuk binaan berbilang kelas.
Ranger mempunyai akses kepada beberapa mantra sokongan dan kaum tertentu mempunyai akses kepada mantra, jadi bergantung pada pilihan yang dibuat semasa penciptaan watak, beberapa kebolehan ejaan terhad boleh dimasukkan ke dalam binaan ini juga.
Atribut kebolehan
Kebijaksanaan renjer, ketangkasan pembunuh upahan
- Fokus pada kerosakan fizikal dan ketangguhan daripada kebolehan mengeja, tetapi jangan berputus asa dengan mantera sepenuhnya.
Kedua-dua renjer dan pembunuh upahan mempunyai ketangkasan sebagai sifat terpenting mereka. Jika bukan kerana renjer menggunakan Kebijaksanaan sebagai atribut penyiaran ejaan mereka, Ketangkasan juga akan menjadi atribut penyiaran ejaan mereka.
- Ketangkasan: Kedua-dua kelas bergantung pada ketangkasan untuk meningkatkan ketangkasan, kebolehan berkaitan siluman dan kecekapan senjata mereka.
- Kebijaksanaan: Bagus untuk pemeriksaan Kebijaksanaan, jika renjer juga perlu menyembuhkan atau mengangkat sumpahan, Kebijaksanaan tahap tinggi diperlukan untuk memastikan ketepatan dalam melontar jampi.
- Fizik: Perlembagaan yang lebih tinggi bermakna lebih kesihatan Ini adalah profesion tempur, jadi keutamaannya adalah sederhana.
- Kekuatan: Bergantung pada binaan, kepentingan kekuatan berbeza-beza. Jika watak lebih berorientasikan DPS huru-hara, anda boleh menambah beberapa mata.
- Kecerdasan: "statistik buangan", Renjer dan Assassins mempunyai sedikit kegunaan untuk Kepintaran kerana ia terikat dengan kebolehan mengeja secara misteri.
- Karisma: Karisma juga merupakan statistik yang kurang penting untuk binaan ini, kerana renjer dan pembunuh upahan biasanya bersembunyi di dalam bayang-bayang atau keluar di hutan belantara, tetapi pemain kreatif boleh memanfaatkannya.
Perlumbaan
种族 | 亚种族 | 能力 |
---|---|---|
暗精灵 | 洛丝信徒 | 优越黑暗视觉、暗精灵武器训练、妖精血统,以及诸如妖精之火和黑暗等便捷法术。最大的区别在于道德倾向。洛丝信徒奉献于暗精灵的黑暗蜘蛛女神,通常是邪恶的。 |
赛尔达林 | ||
精灵 | 木精灵 | 提升的潜行能力、更快的移动速度、精灵武器训练、黑暗视觉和妖精血统。 |
半精灵 | 暗精灵半精灵 | 暗精灵和人类的优势,包括更好的武器和盔甲熟练度以及民兵能力。此选择有更多武器选项并保留一些精灵施法能力。 |
木精灵半精灵 | 拥有精灵武器训练和民兵能力,在装备选择和队伍角色方面赋予他们更强大的能力。 | |
人类 | 民兵专长。人类的移动速度和负重能力也比其他种族高。 | |
吉斯扬基 | 提升的移动速度,以及诸如增强跳跃和迷雾步等可以带他们前往战场任何地方的法术。武技让他们精通中型盔甲、短剑、长剑和巨剑。 | |
半人族 | 轻足半人族 | 除了勇敢和半人族幸运的被动状态外,您在潜行检定中也有优势。 |
侏儒 | 森林侏儒 | 这些侏儒更倾向于游侠,他们的独特技能包括与动物交谈和改进的潜行能力。 |
深岩侏儒 | 深岩侏儒拥有优越的黑暗视觉和石肤伪装能力,这使他们在潜行检定中具有优势。 |
Latar belakang
Hubungan antara Renjer dan Assassin
背景 | 技能 | 描述 |
---|---|---|
外乡人 | 运动、生存 | 对于游侠来说是一个显而易见的选择,这个角色是在偏僻的户外环境中长大的,并且仍然经常在野外旅行。 |
骗子 | 欺骗、巧手 | 上层阶级的罪犯版本,但更具魅力和狡猾,而不是暴力或恐吓。 |
士兵 | 运动、恐吓 | 士兵变成走私者的老套说法适用于此构建,它结合了游侠的纪律和刺客的耐心。 |
民间英雄 | 动物驯养、生存 | 刺客和游侠通常是传说中的英雄,是尽管外表粗犷却拯救了世界的那位坚韧的刺客或游侠。 |
街童 | 巧手、潜行 | 刺客的常见背景,这表明他们很早就开始了他们的偷窃生涯。 |
士兵 | 运动、恐吓 | 也许这位游侠或刺客曾经是军队或当地民兵的一员,这也是他们学习生存技能的地方。 |
罪犯 | 欺骗、潜行 | 刺客的常见背景,它也可以与在城市环境中工作的游侠一起使用。 |
Ciri dan atribut yang berkaitan
Butiran binaan unik
Tahap 12 bermakna pemain boleh memilih enam prestasi untuk watak berbilang kelas.
Pemain boleh memutuskan cara memperuntukkan pilihan berbilang kelas mereka dalam pelbagai cara. Rangers dan Assassins memilih subkelas mereka pada tahap 3, jadi pastikan anda sekurang-kurangnya tahap 3 dalam setiap kelas. Satu kemungkinan ialah renjer tahap 10, kemudian sekurang-kurangnya pembunuh tahap 3.
专长 | 描述 |
---|---|
能力值提升 | 将一个能力值提高2点或两个能力值各提高1点,这是一种很好的方法,可以同时提升敏捷和智慧。 |
警觉 | 此专长可防止角色处于猝不及防状态,并使其在主动性检定中获得+5奖励。 |
运动员 | 将敏捷或力量提高+1,减少从俯卧状态恢复所需的时间,并增加跳跃距离。 |
弩专家 | 对于远程构建至关重要,这消除了近战攻击的劣势,并使撕裂伤口持续时间延长一倍。 |
双武器大师 | 同时使用两种武器,只要它们不是重型武器,并在这样做时获得+1 AC。 |
法术入门:牧师 | 通过从牧师法术书中选择一些选择,为游侠提供一些更方便的辅助或治疗法术。 |
机动 | 移动速度提高10,在使用冲刺能力时不会被崎岖地形减速,并且不会在近战中招致攻击机会。 |
坚韧 | 将任何能力值提高一点,并获得该能力的豁免检定熟练度。 |
法术狙击手 | 为了在近战或远程距离获得更多施法能力,可以选择一些使用角色的智慧或敏捷作为施法属性的法术。 |
Cadangan peralatan
Sebarang peralatan yang meningkatkan ketangkasan, kebijaksanaan atau perlembagaan
Pembunuh di Baldur's Gate 3 hanya boleh memakai pakaian dan menggunakan senjata tertentu, tetapi renjer boleh memakai atau melengkapkan hampir semua perkara.
- Knuckles Ketangkasan: Jika watak itu separuh manusia atau kerdil, anda boleh meningkatkan ketangkasan watak itu sebanyak 2 mata.
- Kemudi Berautonomi: Menyediakan watak anda dengan kemahiran balingan penjimatan kebijaksanaan.
- Darkfire Short Bow: Memberikan ketahanan api dan sejuk kepada pemakainya, dan boleh membuang Haste sekali setiap rehat yang lama.
- Kasut Akrobatik: Berikan bonus kepada balingan penjimatan Ketangkasan dan bonus kepada prestasi Akrobatik.
- Kain Anggun: Meningkatkan Ketangkasan pemakai sebanyak 2 dan memberi mereka keupayaan Anggun Kucing.
Saya harap panduan ini dapat membantu anda mencipta pembunuh Shadow Ranger yang kuat di Baldur's Gate 3!