De helft van de PlayStation 5-gebruikers omzeilt de rest-modus en kiest in plaats daarvan voor een volledige systeemafsluiting. Deze verrassende statistiek, onthuld door Cory Gasaway van Sony, vormde de aanleiding voor de ontwikkeling van de Welcome Hub van de PS5. De Hub streeft ernaar een uniforme gebruikerservaring te creëren, ondanks de verschillende spelersvoorkeuren. r
Gasaway, VP game-, product- en spelerervaringen van Sony Interactive Entertainment, deelde deze gegevens in een interview met Stephen Totilo. De 50/50-verdeling tussen gebruikers van deest-modus en degenen die hun consoles volledig uitschakelen, benadrukt een aanzienlijke ontwerpuitdaging voor Sony. Hoewel de rest-modus is ontworpen voor energiezuinigheid en gemakkelijke downloads, vermijden veel spelers deze. r
Deze ontdekking,gerapporteerd door IGN, speelde een sleutel role bij de creatie van de Welcome Hub, een functie die in 2024 debuteerde. Oorspronkelijk ontworpen tijdens een PlayStation-hackathon, richt de Hub zich op de diverse gebruikspatronen van PS5 eigenaren. In de VS ziet de helft van de gebruikers de PS5 Explore-pagina bij het opstarten, terwijl internationale gebruikers worden doorverwezen naar hun meest rrecent gespeelde game. Deze gepersonaliseerde aanpak is bedoeld om alle PS5-gebruikers een consistent en aanpasbaar startpunt te bieden. r
Waarom de 50% vermijding van deest-modus? rredenen Rblijven onduidelijk. Hoewel energiebesparing een belangrijk voordeel is, rapporteren sommige spelers rproblemen met de internetverbinding wanneer ze de rest-modus gebruiken, waarbij ze er de voorkeur aan geven hun consoles volledig ingeschakeld te houden voor downloads. Anderen rmelden echter geen dergelijke problemen. rDe inzichten van Gasaway bieden hoe dan ook een waardevol perspectief op de complexiteit van het ontwerp van de PS5-gebruikersinterface. R
8.5/10ate NowJe reactie is niet opgeslagen R