Xbox の責任者フィル・スペンサー氏は、元々 Xbox プラットフォーム専用だった大型タイトル『インディ・ジョーンズと運命の輪』をソニーの PlayStation コンソールに匹敵させるという同社の決定についてさらに明らかにした。 。
Xbox、インディ ジョーンズとホイール オブ フォーチュンを PS5 でリリースする決定を説明 マルチプラットフォーム リリースは Xbox の目標と一致
昨日の Gamescom 2024 ショーケースで、ベセスダは驚くべきことを発表しました発表: Xbox と PC 限定ゲームとして以前に発表されていたインディ・ジョーンズとグレート サークルも、2025 年春頃に PlayStation 5 に登場する予定です。イベントの記者会見で、Xbox の責任者フィル・スペンサー氏は、このゲームを世界の外に出すという決定について言及しました。
ゲームをマルチプラットフォーム化することはブランドにとって戦略的な動きであり、Xbox のより広範なビジネス目標と一致すると説明した。
インタビューでスペンサー氏はこの動きに触れ、Xbox について次のように述べた。はビジネスであり、親会社であるマイクロソフトに返すことが期待されている「納品のハードルは高い」「マイクロソフト社内では、私たちが提供しなければならない納品のハードルが高いことは間違いありません。 企業に戻りましょう。なぜなら、私たちは企業から一定レベルのサポートを得ているからです。それは本当に素晴らしいことです。私たちができることはこれだけです。」と彼はさらに、Xboxが注力していると述べた過去の経験に基づいた「学習」と適応について
「PlayStation の発表に行くと、明らかに、昨年の春に 4 つのゲームを発売しました。そのうちの 2 つは Switch で、残りの 4 つは PlayStation でした。そして、我々はこう言いました」 「私たちは見るつもりだった。ショーケースでは、私たちが学んだことから、もっとやるつもりだと言ったかもしれない」とスペンサーはさらに、このメジャータイトルがマルチプラットフォームになるにもかかわらず、次のように説明した。 Xbox プラットフォームは依然として好調を維持しており、プレーヤー数は新たな最高値に達し、フランチャイズも継続的に増加しています。
「私が見てわかるのは、私たちの
尊敬されるフランチャイズは次のとおりです。今年の Xbox コンソールのプレイヤーはこれまでにないくらい
多く います。私はそれを見て、コンソール プラットフォームのプレイヤー数が増加していると言いました。これまでにないほど
堅実し、私たちはビジネスを運営しています」と彼は述べました。
スペンサー氏は、ゲーム業界における Xbox の適応性の重要性も強調しました。 「業界には大きなプレッシャーがかかっています。業界は長い間成長を続けてきましたが、今、人々は成長する方法を模索しています。ゲームのファンおよびプレイヤーとして、私たちはさらなる変化を予測しなければならないと思います。ゲームが構築され配布される従来の方法は変わります。」同氏はまた、最終的な目標は「より多くの人がプレイできるより良いゲームでなければならない」と説明し、さらにそれはXboxの焦点ではなく、そうすれば彼らは「間違ったことに焦点を当てている」と述べた。 「つまり、私たち Xbox にとって、Xbox の健全性、プラットフォームの健全性、そしてゲームの成長が最も重要なことなのです」とスペンサー氏は語った。
FTC の調査結果、Indy は当初マルチプラットフォーム リリースを計画していたことが判明
『インディ ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』は、正式発表前から Xbox 競合他社のプラットフォームに移行するという噂が強くありました。さらに、今年初めにファーストパーティの Xbox ゲームがマルチプラットフォームになるという噂が浮上しましたが、これはインディ・ジョーンズやグレート サークルなどの主要タイトルの公式確認としては初めてとなります。しかし、このすべての前に、スペンサー氏は記録上、インディ・ジョーンズやスターフィールドなどの主要タイトルはPlayStationに登場するXbox独占タイトルには入らないと述べていた。現在、『インディ・ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』は、6 月初旬に『Doom: The Dark Ages』などの他のゲームの発表に続き、PS5 に向けて発売される可能性のある主要 Xbox タイトルの最新作であると推定されています。
インディ・ジョーンズとグレート・サークルが Xbox 専用タイトルからマルチプラットフォーム タイトルに移行するという最初の話は、Microsoft による Bethesda の親会社 ZeniMax Media の買収に根ざしている可能性もあります。
二千二十に。 Xboxによるアクティビジョン買収に関する昨年のFTC裁判中に、ベセスダのピート・ハインズ氏は、ディズニーが当初、映画シリーズに基づいて複数のコンソール向けにゲームを開発するというゼニマックスとの契約を結んでいたことを明らかにした。買収後、ゲームを Xbox と PC 専用にするために契約が再交渉されました。しかし、このゲームを PS5 に導入するという最近の決定は、Xbox 側の戦略の変化を示しています。
二千二十一 からの内部メールで、スペンサーと他の Xbox 幹部はその影響について議論しました。インディ・ジョーンズを独占タイトルにすることについて。伝えられるところによると、スペンサー氏は、この独占性は何らかの形で Xbox に利益をもたらすかもしれないが、ベセスダの作品全体の影響を制限する可能性があることを認めたという。