Dans * Civilization 7 *, l'ère moderne marque le sommet du gameplay stratégique, où les vainqueurs finaux sont déterminés et le jeu atteint son apogée. Transition de l'âge d'exploration, il est crucial de tirer parti de vos forces et de faire des choix stratégiques pour garantir votre chemin vers la victoire.
Votre choix de civilisation joue un rôle central dans la réussite à l'ère moderne. Avec dix civilisations à choisir, et un supplément si vous avez le carrefour du DLC mondial, la sélection de la bonne civilisation et la jumeler avec le leader approprié peut créer de puissantes synergies. Pour aider votre décision, voici notre liste de niveaux classée les meilleures civilisations de l'ère moderne dans * Civ 7 *.
Remarque: Le leader que vous choisissez améliorera votre gameplay avec des buffs spécifiques et, lorsqu'il est associé à la bonne civilisation, peut considérablement augmenter votre stratégie. Cette liste de niveaux classe les civilisations en fonction de leur pouvoir autonome, mais n'oubliez pas de considérer comment une civilisation sera synergisée avec votre leader choisi.
Meilleure civ 7 Civs moderne
Liste de niveau Civ 7 Civs moderne
S-Tier: Amérique, Meiji Japon
A-Tier: Empire français, Mexique, Qing
B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam
C-Tier: moghol
Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!
Civs modernes de niveau S
Ce sont la crème de la culture dans la civilisation 7 . Avec l'accès aux unités militaires de haut niveau et aux avantages substantiels des ressources, vous pouvez dominer la carte avec ces choix.
S-Tier: Amérique
Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté. Marine - Unité d'infanterie unique américaine. A la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner. Prospecteur - Unités civiles uniques américaines. Réclame une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier. Parc industriel - American Unique Quarter. Créé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville. Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge. Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.
L'Amérique excelle à l'ère moderne avec ses capacités d'utilisation des ressources, ce qui en fait l'un des meilleurs choix. Le trait d'extension de la frontière offre des augmentations d'or importantes en améliorant les ressources. De plus, la synergie entre le Railyard et la Muil-acier dans la formation du parc industriel offre une alimentation, une production et de l'or substantielles, permettant une expansion rapide et une production robuste. Le prospecteur améliore en outre l'acquisition des ressources, tandis que l'unité marine ajoute une polyvalence tactique avec sa capacité amphibie. Les attributs bien équilibrés d'Amérique en font un choix formidable pour tout joueur visant la victoire.
S-Tier: Meiji Japon
GOISSHIN - Lorsque vous surfuffez un bâtiment, gagnez une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen. Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. La première fois que cette unité est détruite, elle réapparaît dans le règlement le plus proche que vous possédez à 50% HP. Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Plage accrue. +4 Force de combat contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies. Zaibatsu - Meiji Quarter unique. Créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents. Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge. Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Buiding. Sans âge.
Meiji Japan se démarque avec son ingéniosité et ses unités puissantes. Le trait de Goisshin permet les ajustements stratégiques des bâtiments tout en gagnant la science, et le trimestre de Zaibatsu maximise les rendements de l'or et de la production. La capacité de réapparition du Mikasa offre une deuxième chance dans le combat naval, tandis que le zéro offre une supériorité aérienne. Meiji Japan est un excellent choix pour les joueurs qui cherchent à exceller dans les aspects économiques et militaires à l'ère moderne.
Civs modernes de niveau
Les civilisations de niveau A offrent un solide mélange d'accès aux ressources et de prouesses militaires, ce qui en fait des choix fiables pour divers trajets de victoire.
A-Tier: Empire français
Liberte, Egalite, Fraternite - Vous pouvez sélectionner les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel. Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Peut faire une attaque à distance. +2 Force de combat lors d'un rayon de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner. Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue, et le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé. Avenue - Quartier impérial français. Créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville. Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge. Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.
L'Empire français est un choix idéal pour ceux qui poursuivent une victoire culturelle. Les effets synergiques de l'avenue, formés par le Jardin à la Française et le salon, créent une puissante boucle de culture et de bonheur. Ceci, associé au Liberte, l'égalite, le trait fraternite, peut améliorer considérablement les progrès de votre civilisation à l'époque moderne. Bien que la Garde Imperiale ne soit pas l'unité la plus forte, elle offre des capacités défensives pour protéger votre croissance culturelle.
A-Tier: Mexique
Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion. Ce gouvernement a un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas. Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo, et la révolucionario spécifique reçue est aléatoire. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé. Zocalo - Quartier unique mexicain. Créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercanderres dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement. CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Culture unique mexicaine. Sans âge. Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.
Le Mexique est un autre concurrent fort pour une victoire culturelle, offrant un mélange de culture, d'or et de bonheur. Le trait Revolucion et le quartier de Zocalo fournissent des augmentations de culture substantielles, tandis que l'unité Soldaderas améliore la résilience de vos militaires. Le Mexique est un excellent choix pour les joueurs qui peuvent gérer efficacement le bonheur et tirer parti de ses forces culturelles.
A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort. Gusa - Qiang Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa. Hangshang - Qing Merchant unique. Civil qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale. Huiguan - Qing Quarter unique. Créé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement. Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge. Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.
La civilisation Qing offre une approche équilibrée en mettant l'accent sur l'or, la culture et l'influence, bien qu'avec une pénalité scientifique des ressources importées. Une bonne gestion des ressources et du bâtiment stratégique peut atténuer cet inconvénient. L'unité Gusa fournit une force militaire dans les formations, faisant de Qing un choix polyvalent pour les joueurs visant une stratégie bien équilibrée.
Civs modernes de niveau B
Les civilisations de niveau B offrent des avantages solides, mais peuvent être plus spécialisés, ajustant des styles de jeu ou des scénarios spécifiques.
B-Tier: Buganda
Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga. ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile. MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande. Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.
Buganda est adapté aux joueurs agressifs qui aiment le pillage. Les traits des raids de la rivière et des unités comme les Abambowa et le MWAMI capitalisent sur le pillage, fournissant des gains de ressources importants. Cependant, le Buganda n'a pas d'accès direct à des rendements clés comme la science et la culture, ce qui le rend dépendant d'une guerre constante. C'est un style de jeu unique qui peut être gratifiant pour ceux qui peuvent maintenir la pression.
B-Tier: Prusse
Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire. HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. A +1 mouvement. +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste. Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.
La Prusse est idéale pour les joueurs qui prospèrent sur les conflits et visent à dominer par la puissance militaire. Le trait de sang et de fer récompense la diplomatie agressive, tandis que des unités comme les Hussar et Stuka offrent de fortes capacités de combat. Cependant, l'accent mis par la Prusse sur le pouvoir militaire signifie qu'il peut avoir du mal à suivre la science et la culture, nécessitant une expansion territoriale constante pour maintenir son avantage.
B-Tier: Russie
PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage. COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement. Force de combat de base inférieure mais a la capacité des éclaboussures. Faire des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible. Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.
La Russie offre des bonus de rendement modestes, en particulier dans Tundra, ce qui en fait un choix solide pour les joueurs en se concentrant sur la science et la culture. Le lance-roquettes Cossack et Katyusha offre des capacités défensives, mais les bonus de la Russie pourraient ne pas avoir aussi un impact que ceux des civilisations plus spécialisées.
B-Tier: Siam
Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep. Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. A augmenté la force à distance et le mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué. Uparat - une personne formidable avec une seule charge. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'une puissance indépendante s'est liée d'amitié et que l'uparat spécifique reçu est aléatoire. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé. Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.
Le trait unique de Siam permet une suzeraineté immédiate sur les États de la ville, ce qui peut être un outil puissant si vous pouvez générer l'influence nécessaire. Le Chang Beun offre une flexibilité tactique sur le champ de bataille, mais l'impact global de Siam dépend fortement des États de la ville disponibles et de votre capacité à les exploiter.
Civs modernes de niveau C
Les civilisations de niveau C sont situationnelles et peuvent exiger que les joueurs expérimentés utilisent pleinement leur potentiel.
C-Tier: moghol
Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge. Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Peut faire une attaque à distance de bombarde. Zamindar - Settler unique moghol. Unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies. Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.
La civilisation moghole offre une forte augmentation de l'or au prix de la réduction des rendements dans d'autres domaines. Ce compromis peut être puissant s'il est géré correctement, mais il nécessite une planification minutieuse pour atténuer les sanctions à la science et à la culture. Les autres traits des moghols sont solides mais pas essentiels, ce qui en fait un choix difficile mais potentiellement enrichissant pour les joueurs expérimentés.