Dom > Aktualności > Civilization 7: Modern Civilizations List Tier

Civilization 7: Modern Civilizations List Tier

By LiamApr 17,2025

W *Cyvilization 7 *Modern Age oznacza szczyt strategicznej rozgrywki, w której ustalono ostatnie zwycięzcy, a gra osiągnie punkt kulminacyjny. Przechodząc od epoki eksploracji, kluczowe jest wykorzystanie swoich mocnych stron i dokonywanie strategicznych wyborów, aby zabezpieczyć drogę do zwycięstwa.

Twój wybór cywilizacji odgrywa kluczową rolę we współczesnym wieku. Z dziesięcioma cywilizacjami do wyboru i dodatkowym, jeśli masz skrzyżowanie świata DLC, wybór odpowiedniej cywilizacji i połączenie jej z odpowiednim przywódcą może stworzyć potężne synergie. Aby pomóc w twojej decyzji, oto nasza lista poziomów w rankingu najlepszych współczesnych cywilizacji w wieku *Civ 7 *.

Uwaga: Wybrany przez ciebie lider poprawi swoją rozgrywkę o określone buffy, a w połączeniu z odpowiednią cywilizacją może znacznie zwiększyć twoją strategię. Ta lista poziomów zajmuje cywilizacje w oparciu o ich samodzielną władzę, ale pamiętaj, aby zastanowić się, w jaki sposób cywilizacja synergicznie z wybranym przywódcą.

Najlepsze civ 7 Modern Civs

CIV 7 Modern Civs Tier List

S-Tier: Ameryka, Meiji Japan

A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing

B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam

C-Tier: Mughal

Uwaga: nie uszeregowaliśmy jeszcze nowej DLC Civ Wielka Brytania - czas pokaże, jak ona mierzy!

Modern Civs S-Tier

Są to krem ​​upraw w cywilizacji 7 . Dzięki dostępowi do najwyższego poziomu jednostek wojskowych i znacznych zalet zasobów możesz zdominować mapę z tymi wyborami.

S-Tier: Ameryka

Rozszerzenie granic - zyskuje 100 złota za każdym razem, gdy poprawisz zasób. +30% produkcji w kierunku konstruowania posągu wolności. Marine - American unikalna jednostka piechoty. Ma zdolność amfibii. Tańsze do trenowania. Prospector - Amerykańskie unikalne jednostki cywilne. Twierdzi, że zasób ziemi poza regularnym promieniem rozliczeniowym. Park Industrial - American Unique Quarter. Stworzone przez konstruowanie młyna Railyard i Steel w tej samej dzielnicy. +2 Żywność w tym mieście dla każdego zasobu przypisanego do tego miasta. Railyard - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji kwatery i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy. Młyn stalowy - +6 Produkcja. Złoto przyleganie do zasobów i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.

Ameryka wyróżnia się we współczesnym wieku dzięki możliwościom wykorzystania zasobów, co czyni ją jednym z najlepszych wyborów. Cecha ekspansji granicznej zapewnia znaczne zwiększenie złota poprzez poprawę zasobów. Ponadto synergia między Railyard i Steel Mill w tworzeniu parku przemysłowego oferuje znaczną żywność, produkcję i złoto, umożliwiając szybką ekspansję i solidną produkcję. Prospektor dodatkowo zwiększa pozyskiwanie zasobów, podczas gdy jednostka morska dodaje taktycznej wszechstronności dzięki swojej zdolności. Dobrze zaokrąglone atrybuty Ameryki sprawiają, że jest to ogromny wybór dla każdego gracza dążącego do zwycięstwa.

S-Tier: Meiji Japan

GOISSHIN - Po przesadzeniu budynku zyskaj naukę równą 50% kosztów produkcji budynku. +30% produkcji w kierunku budowy Dogo Onsen. Mikasa - Meiji Japońska Unikalna ciężka jednostka morska. Po raz pierwszy ta jednostka jest zniszczona, odradza się w najbliższej osadzie, którą posiadasz przy 50% HP. Zero - Japońska Japońska Jednostka powietrzna Meliji. Zwiększony zasięg. +4 Siła walki w stosunku do innych bojowników powietrznych. Może przechwycić wroga jednostki powietrzne. Zaibatsu - unikalny kwartał Meiji. Stworzone przez konstruowanie Ginko i Jukogyo w tej samej dzielnicy. +1 Złoto i produkcja na budynkach w sąsiednich dzielnicach. GINKO - +5 Złoto. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meiji Japan Unikalny budynek złota. Ponadczasowy. Jukogyo - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji terenu przybrzeżnego i cuda. Meiji Japan Unikalny buiding produkcyjny. Ponadczasowy.

Meiji Japan wyróżnia się swoją zaradnością i potężnymi jednostkami. Cecha Goisshin pozwala na strategiczne korekty budynku podczas zdobywania nauki, a dzielnica Zaibatsu maksymalizuje złoto i plony produkcyjne. Zdolność Mikasy Respawn oferuje drugą szansę w walce morskiej, a zero zapewnia przewagę powietrzną. Meiji Japan jest doskonałym wyborem dla graczy, którzy chcą osiągnąć korzyści zarówno w aspektach gospodarczych, jak i wojskowych w współczesnym wieku.

A-Tier Modern Civs

Cywilizacje A Tier oferują silną mieszankę dostępu do zasobów i umiejętności wojskowych, co czyni je niezawodnymi wyborami dla różnych ścieżek zwycięstwa.

A Tier: Imperium Francuskie

Liberte, Egalite, Braternite - Możesz wybrać skutki świętowania każdego standardowego rządu we współczesnym wieku. +30% produkcji w kierunku budowy wieży Eiffla. Garde Imperiale - francuska imperialna unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak dystansowy. +2 Siła walki w ramach przyjaznego promienia dowódcy armii. Droższy w szkoleniu. Jacobin - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z aleją, a konkretny jakobin otrzymał raz. Wzrost kosztów na przeszkolony jakobin. Avenue - French Imperial Quarter. Stworzone przez konstruowanie Jardina A la Francaise i Salon w tej samej dzielnicy. +2 Szczęście w kwaterach w tym mieście. Jardin a la Francaise - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. French Imperium Unikalny budynek kultury. Ponadczasowy. Salon - +5 Szczęście. +1 Przyleganie kultury budynków i cudów szczęścia. Imperium Francuskie Unikalne budynek szczęścia. Ponadczasowy.

Imperium francuskie jest idealnym wyborem dla osób, które dążą do zwycięstwa kulturowego. Synergistyczne skutki alei, utworzone przez Jardin a la Francaise i Salon, tworzą potężną pętlę kultury i szczęścia. To, w połączeniu z cechą Liberte, Egalite, braterskiej, może znacznie zwiększyć postęp cywilizacji w współczesnym wieku. Chociaż Garde Imperiale może nie być najsilniejszą jednostką, zapewnia możliwości obronne w celu ochrony wzrostu kulturowego.

A Tier: Meksyk

Revolucion - zaczyna się od unikalnego rządu Revolucion. Ten rząd ma jeden efekt świętowania, +30% kultury przez 10 tur. Nie można wprowadzić żadnego innego typu rządu. +30% produkcji w kierunku budowy Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Meksykańska unikalna jednostka piechoty. Sąsiednie jednostki leczą +10 KM. Nie układa się. Revolucionario - Wielka osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z Zocalo, a konkretny otrzymany Revolucionario jest losowy. Każdy Revolucionario można otrzymać tylko raz. Wzrost kosztów na revolucionario przeszkolony. Zocalo - Meksykańska unikalna kwartał. Stworzone przez konstruowanie Cedral i Portal de Mercanderes w tej samej dzielnicy. +2 Kultura dla każdej tradycji wsiadonej do rządu. Cedral - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. Meksykańska wyjątkowa kultura. Ponadczasowy. Portal de Mercaderes - Kultura +5. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.

Meksyk jest kolejnym silnym pretendentem do zwycięstwa kulturowego, oferującego mieszankę kultury, złota i szczęścia. Cecha rewolucji i Dzielnica Zocalo zapewniają znaczne zwiększenie kultury, podczas gdy jednostka Soldaderas zwiększa odporność wojska. Meksyk jest doskonałym wyborem dla graczy, którzy mogą skutecznie zarządzać szczęściem i wykorzystać swoje mocne strony kulturowe.

A Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultura, wpływ +2, ale -1 nauki z importowanych zasobów. +30% produkcja w kierunku budowy Chengde Mountain Resort. Gusa - Qiang Unikalny jednostka piechoty. +4 Siła walki, jeśli sąsiaduje z innym GUSA. Hangshang - Qing unikalny kupiec. Cywil, który może ustanowić drogę handlową do importowania zasobów z osady zagranicznej. Zdobądź 50 złota za każdy zasób nabyty podczas tworzenia marynarki wojennej. Huiguan - Qing unikalny kwartał. Stworzone przez konstruowanie Qianzhuang i Shiguan w tej samej dzielnicy. +35% wpływ na to rozliczenie. Shiguan - +6 Science. +1 Przyleganie szczęścia budynków i cudów szczęścia. Qing Unikalny budynek nauki. Ponadczasowy. Qianzhuang - +5 Gold. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Qing Unikalny złoty budynek. Ponadczasowy.

Cywilizacja Qing oferuje zrównoważone podejście, z naciskiem na złoto, kulturę i wpływy, choć z karą naukową z importowanych zasobów. Właściwe zarządzanie zasobami i strategicznym budynkiem może złagodzić tę wadę. Jednostka GUSA zapewnia siłę militarną w formacjach, co czyni Qing wszechstronnym wyborem dla graczy dążących do dobrze zaokrąglonej strategii.

Modern Civs B-Tier

Cywilizacje B-Tier oferują solidne korzyści, ale mogą być bardziej wyspecjalizowane, dopasowując określone odtwarzanie lub scenariusze.

B-Tier: Buganda

Rzeki rzeczne - zyskują kulturę podczas grabienia budynków lub ulepszeń równych plonowi lub uzdrowieniu. Ziemia jednostek wojskowych zyskuje zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku konstruowania Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unikalna jednostka piechoty Bugandan. Ulecza +10 KM od spisywania dowolnej płytki. MWAMI - Bugandan wyjątkowy dowódca armii. 50% rentowności z piórek w promieniu dowodzenia. Kabaka's Lake - +3 Szczęście. Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora, w tym rentowności dla wszystkich umiejętności Bugandy i Wonder Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan unikalna poprawa. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Jeden na osadę.

Buganda jest dostosowana do agresywnych graczy, którzy lubią spiórki. Rzeka napada cecha i jednostki, takie jak Abambowa i Mwami, wykorzystują grozę, zapewniając znaczny wzrost zasobów. Jednak Buganda nie ma bezpośredniego dostępu do kluczowych plonów, takich jak nauka i kultura, co zależy od ciągłej wojny. To wyjątkowy styl gry, który może być satysfakcjonujący dla tych, którzy mogą utrzymać presję.

T-Tier: Prussia

Krew i żelazo - jednostki otrzymują +1 siły walki dla każdego nieprzyjaznego lub gorszego związku obywatelskiego. Hussar - unikalna jednostka kawalerii prusa. Ma +1 ruch. +1 Siła walki dla każdego pozostała ruch. STUKA - Prus Attack Attack Attain At. +3 Siła walki przeciwko jednostkom lądowym. Staatseisenbahn - Prus unikalna kolej. +2 Złoto i produkcja na kafelkach wiejskich z Staatseisenbahn.

Prusy jest idealne dla graczy, którzy kwitną w konflikcie i dążą do zdominowania siły wojskowej. Cecha krwi i żelaza nagradza agresywną dyplomacje, podczas gdy jednostki takie jak Hussar i Stuka zapewniają silne możliwości walki. Jednak koncentracja Prusy na władzy wojskowej oznacza, że ​​może walczyć o nadążanie za nauką i kulturą, wymagając ciągłej ekspansji terytorialnej w celu utrzymania jego przewagi.

B-Tier: Rosja

Prosveshchenie - +1 Kultura w dzielnicach w miastach. +1 Nauka o dzielnicach w Tundra. +30% produkcji w kierunku budowy pustelni. Cossack - rosyjska unikalna jednostka kawalerii. +4 Siła walki na przyjaznym terytorium. Katyusha Rocket Launcher - rosyjska unikalna jednostka oblężenia. Ma +1 ruch. Niższa siła walki podstawowej, ale ma zdolność plusk. Zadawanie obrażeń jednostkom wroga przylegającym do jednostki docelowej. Obschchina - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. +2 Kultura w tundrze. Imperium rosyjskie Unikalne ulepszenie. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Nie można umieścić w sąsiedztwie innej obshchiny.

Rosja oferuje skromne bonusy plonów, szczególnie w Tundrze, co czyni ją solidnym wyborem dla graczy koncentrujących się na nauce i kulturze. Kossack i Katyusha Rocket Launcher zapewniają możliwości obronne, ale premie rosyjskie mogą nie mieć tak wpływu, jak broni bardziej wyspecjalizowanych cywilizacji.

B-Tier: Siam

ITSAPHARAHAB - zyskuje wyjątkową akcję dyplomatyczną, aby natychmiast stać się zwierzchnicą państwa miejskiego po wyższych kosztach wpływu niż zaprzyjaźnienie się. +30% produkcja w kierunku budowy DOI Suthep. Chang Beun - unikalna jednostka dystansowa syjamska. Ma zwiększoną siłę dystansową i +1 ruchu. Może się poruszać po ataku. UPARAT - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić się w miastach tylko wtedy, gdy zaprzyjaźniono się z niezależną władzą, a konkretne otrzymane Uparat jest losowe. Każdy uparat może być odbierany tylko raz. Wzrost kosztów na Uparat przeszkolony. Bang - +3 Kultura i szczęście. Unikalna poprawa syjamska. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na żeglownej rzece.

Unikalna cecha Siam pozwala na natychmiastowe zwierzchnictwo nad państwami miasta, co może być potężnym narzędziem, jeśli możesz wygenerować niezbędny wpływ. Chang Beun oferuje taktyczną elastyczność na polu bitwy, ale ogólny wpływ Siam zależy w dużej mierze od dostępnych państw miasta i możliwości ich wykorzystania.

C-Tier Modern Civs

Cywilizacje C-Tier są sytuacyjne i mogą wymagać od doświadczonych graczy pełnego wykorzystania ich potencjału.

C-Tier: Mughal

Raj narodów - +75% złota ze wszystkich źródeł. -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku budowy czerwonego fortu. Sepoy - Mughal unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak bombardowy. Zamindar - Mughal unikalny osadnik. Jednostka cywilna zdolna do założenia nowych miast. +1 ludność na nowych osadach. Stepwell - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. Unikalna poprawa Mogołów. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Nie można umieścić w sąsiedztwie innego Stepwella.

Cywilizacja Mogołów oferuje wysoki złoty wzrost kosztów zmniejszonych rentowności na innych obszarach. Ten kompromis może być potężny, jeśli jest prawidłowo zarządzany, ale wymaga starannego planowania złagodzenia kar dla nauki i kultury. Inne cechy Mogołów są solidne, ale nie są niezbędne, co czyni go trudnym, ale potencjalnie satysfakcjonującym wyborem dla doświadczonych graczy.

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:„Killing Floor 3 wydanie opóźniło się do końca 2025 r. Po opinii beta”