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Civilización 7: Lista de niveles de civilizaciones modernas

By LiamApr 17,2025

En *Civilization 7 *, la era moderna marca el pináculo del juego estratégico, donde se determinan los vencedores finales y el juego alcanza su clímax. En la transición de la era de la exploración, es crucial aprovechar sus fortalezas y tomar decisiones estratégicas para asegurar su camino hacia la victoria.

Su elección de civilización juega un papel fundamental en el logro del éxito en la era moderna. Con diez civilizaciones para elegir, y una adicional si tiene la encrucijada del DLC del mundo, seleccionar la civilización adecuada y combinarla con el líder apropiado puede crear sinergias poderosas. Para ayudar a su decisión, aquí está nuestra lista de niveles clasificando las mejores civilizaciones de la era moderna en *civ 7 *.

Nota: El líder que elija mejorará su juego con aficionados específicos, y cuando se combina con la civilización adecuada, puede aumentar significativamente su estrategia. Esta lista de niveles clasifica a las civilizaciones en función de su poder independiente, pero recuerde considerar cómo una civilización sinergia con su líder elegido.

Mejor Civ 7 Civs modernos

Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs

S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!

Civs modernos de nivel S

Estas son la crema de la cosecha en la civilización 7 . Con el acceso a unidades militares de primer nivel y ventajas sustanciales de recursos, puede dominar el mapa con estas opciones.

S-Tier: América

Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad. Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Tiene la habilidad anfibia. Más barato para entrenar. Prospector - Unidades civiles únicas estadounidenses. Reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular. Parque industrial - American Unique Quarter. Creado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad. Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno. Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

Estados Unidos sobresale en la era moderna con sus capacidades de utilización de recursos, lo que lo convierte en una de las mejores opciones. El rasgo de expansión fronteriza proporciona importantes impulso de oro al mejorar los recursos. Además, la sinergia entre Railyard y Steel Mill en la formación del Parque Industrial ofrece alimentos, producción y oro sustanciales, lo que permite una rápida expansión y una producción robusta. El prospector mejora aún más la adquisición de recursos, mientras que la unidad marina agrega versatilidad táctica con su habilidad anfibia. Los atributos completos de Estados Unidos lo convierten en una opción formidable para cualquier jugador que busque la victoria.

S-Tier: Meiji Japón

GOISSHIN : cuando se construye demasiado un edificio, gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen. Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. La primera vez que se destruye esta unidad, reaparece en el asentamiento más cercano que posee al 50% de HP. Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Aumento del rango. +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas. Zaibatsu - Meiji Unique Quarter. Creado por construir el Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes. Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno. JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Meiji Japón de producción única de producción. Eterno.

Meiji Japón se destaca con su ingenio y unidades poderosas. El rasgo de Goisshin permite ajustes estratégicos del edificio mientras se obtiene ciencia, y el cuarto de Zaibatsu maximiza el oro y los rendimientos de producción. La capacidad de reaparición de la Mikasa ofrece una segunda oportunidad en el combate naval, mientras que el cero proporciona superioridad aérea. Meiji Japón es una excelente opción para los jugadores que buscan sobresalir en aspectos económicos y militares durante la era moderna.

Civs modernos de nivel A

Las civilizaciones de nivel A ofrecen una fuerte combinación de acceso a recursos y destreza militar, haciéndolas decisiones confiables para varias rutas de victoria.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, egalite, fraternita : puede seleccionar los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel. Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Puede hacer un ataque a distancia. +2 Fuerza de combate cuando dentro de un amistoso comandante del ejército radio. Más caro de entrenar. Jacobin : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con una vía, y el jacobín específico recibió una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada. Avenida - Barrio Imperial Francés. Creado por construir el Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad. Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno. Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.

El Imperio Francés es una opción ideal para aquellos que buscan una victoria cultural. Los efectos sinérgicos de la avenida, formados por el Jardín a la Francaise y el salón, crean un poderoso bucle de cultura y felicidad. Esto, junto con el rasgo de libertad, egalita y fraternita, puede mejorar significativamente el progreso de su civilización a través de la era moderna. Si bien el Garde Imperiale puede no ser la unidad más fuerte, proporciona capacidades defensivas para proteger su crecimiento cultural.

A-TIER: México

Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion. Este gobierno tiene un efecto de celebración, +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila. Revolucionario : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con un Zocalo, y el revolucionario específico recibido es aleatorio. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado. Zocalo - Barrio único mexicano. Creado por construir el Catedral y el Portal de Mercanderos en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno. Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Cultura única mexicana Buiding. Eterno. Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

México es otro contendiente fuerte para una victoria cultural, que ofrece una mezcla de cultura, oro y felicidad. El rasgo de revolucion y el barrio de Zocalo proporcionan aumentos de cultura sustanciales, mientras que la unidad de Soldaderas mejora la resistencia de sus militares. México es una excelente opción para los jugadores que pueden manejar la felicidad de manera efectiva y aprovechar sus fortalezas culturales.

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort. Gusa - Qiang Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa. Hangshang - Qing Comerciante único. Civil que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval. Huiguan - Qing Unique Quarter. Creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo. Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno. Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.

La Civilización Qing ofrece un enfoque equilibrado con un enfoque en el oro, la cultura y la influencia, aunque con una sanción científica de los recursos importados. La gestión adecuada de los recursos y la construcción estratégica puede mitigar este inconveniente. La unidad GUSA proporciona fuerza militar en las formaciones, lo que hace de Qing una elección versátil para los jugadores que buscan una estrategia completa.

Civs modernos de nivel B

Las civilizaciones de nivel B ofrecen beneficios sólidos, pero pueden ser más especializados y ajustados de playstyles o escenarios específicos.

TIGER B: Buganda

River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico. Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando. Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.

Buganda se adapta a los jugadores agresivos que disfrutan del saqueo. El río Raids rasgo y unidades como Abambowa y Mwami capitalizan el saqueo, proporcionando importantes ganancias de recursos. Sin embargo, Buganda carece de acceso directo a rendimientos clave como la ciencia y la cultura, por lo que depende de la guerra constante. Es un estilo de juego único que puede ser gratificante para aquellos que pueden mantener la presión.

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor. Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Tiene +1 movimiento. +1 Fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante. Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.

Prusia es ideal para los jugadores que prosperan en conflicto y tienen como objetivo dominar a través de los militares. El rasgo de sangre y hierro recompensa la diplomacia agresiva, mientras que unidades como Hussar y Stuka proporcionan fuertes capacidades de combate. Sin embargo, el enfoque de Prusia en el poder militar significa que puede tener dificultades para mantenerse al día con la ciencia y la cultura, lo que requiere una expansión territorial constante para mantener su ventaja.

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage. Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento. Fuerza de combate base más baja pero tiene la capacidad de salpicaduras. Se da daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo. Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.

Rusia ofrece bonos de rendimiento modestos, particularmente en Tundra, lo que lo convierte en una opción sólida para los jugadores centrados en la ciencia y la cultura. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona capacidades defensivas, pero las bonificaciones de Rusia podrían no ser tan impactantes como las de las civilizaciones más especializadas.

Nivel B: Siam

ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep. Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Ha aumentado la fuerza a distancia y el movimiento +1. Puede moverse después de atacar. UPARAT - Una gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, y el uparat específico recibido es aleatorio. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado. Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.

El rasgo único de Siam permite la soberanía inmediata sobre las ciudades-estado, que puede ser una herramienta poderosa si puede generar la influencia necesaria. El Chang Beun ofrece flexibilidad táctica en el campo de batalla, pero el impacto general de Siam depende en gran medida de las ciudades-estado disponibles y su capacidad para aprovecharlos.

Civs modernos de nivel C

Las civilizaciones de nivel C son situacionales y pueden requerir que los jugadores experimentados utilicen completamente su potencial.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo. Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Puede hacer un ataque a distancia. Zamindar - Mughal Unique Settler. Unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.

La civilización mogol ofrece un alto impulso de oro a costa de los rendimientos reducidos en otras áreas. Esta compensación puede ser poderosa si se gestiona correctamente, pero requiere una planificación cuidadosa para mitigar las sanciones a la ciencia y la cultura. Los otros rasgos de Mughal son sólidos pero no esenciales, lo que lo convierte en una elección desafiante pero potencialmente gratificante para los jugadores experimentados.

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