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Civiltà 7: elenco di livello moderno delle civiltà

By LiamApr 17,2025

In *Civilization 7 *, l'età moderna segna l'apice del gameplay strategico, dove sono determinati i vincitori finali e il gioco raggiunge il suo climax. Passando dall'era dell'esplorazione, è fondamentale sfruttare i tuoi punti di forza e fare scelte strategiche per proteggere il tuo percorso verso la vittoria.

La tua scelta di civiltà svolge un ruolo fondamentale nel raggiungere il successo nell'era moderna. Con dieci civiltà tra cui scegliere e una aggiuntiva se hai il Crossroads of the World DLC, selezionando la giusta civiltà e accoppiandola con il leader appropriato può creare potenti sinergie. Per aiutare la tua decisione, ecco la nostra lista di livello che classifica le migliori civiltà di età moderna in *Civ 7 *.

Nota: il leader che scegli migliorerà il tuo gameplay con appassionati specifici e, se abbinato alla giusta civiltà, può aumentare in modo significativo la tua strategia. Questo elenco di livello classifica le civiltà in base al loro potere autonomo, ma ricorda di considerare come una civiltà si sinergizzarà con il leader prescelto.

Best Civ 7 Civs moderni

Civ 7 Elenco di livello moderno Civs

S-Tier: America, Meiji Giappone

A livello A: Impero francese, Messico, Qing

B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-livello: Mughal

Nota: non abbiamo ancora classificato la nuova Gran Bretagna DLC Civ - il tempo dirà come misura!

Civs moderni di livello S.

Queste sono la crema del raccolto nella civiltà 7 . Con l'accesso a unità militari di alto livello e sostanziali vantaggi delle risorse, è possibile dominare la mappa con queste scelte.

S-Tier: America

Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà. Marine - Unità di fanteria unica americana. Ha l'abilità anfibio. Più economico da allenarsi. Prospetto - Unità civili uniche americane. Rivendica una risorsa terrestre al di fuori del raggio di regolamento regolare. Parco industriale - American Unique Quarter. Creato costruendo il cortile ferroviario e l'acciaieria nello stesso distretto. +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata a questa città. Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età. Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.

L'America eccelle nell'era moderna con le sue capacità di utilizzo delle risorse, rendendola una delle migliori scelte. Il tratto di espansione della frontiera fornisce notevoli potenziamenti d'oro migliorando le risorse. Inoltre, la sinergia tra il cortile ferroviario e l'acciaio nella formazione del parco industriale offre cibo, produzione e oro sostanziali, consentendo una rapida espansione e una robusta produzione. Il prospettore migliora ulteriormente l'acquisizione delle risorse, mentre l'unità marina aggiunge versatilità tattica con la sua capacità anfibio. Gli attributi a tutto tondo americano lo rendono una scelta formidabile per qualsiasi giocatore che mira alla vittoria.

S-Tier: Meiji Japan

GOISSHIN - Quando si fa eccessivamente un edificio, guadagni scienza pari al 50% del costo di produzione dell'edificio. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen. Mikasa - Meiji giapponese unica unica navale unica. La prima volta che questa unità viene distrutta, si rigira nell'insediamento più vicino che possiedi al 50% di CV. Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji. Range aumento. +4 forza di combattimento contro altre unità aeree da combattimento. Può intercettare le unità aeree nemiche. Zaibatsu - Meiji Unico Quarter. Creato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti. Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. MEIJI Giappone un unico edificio d'oro. Senza età. Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. MEIJI Giappone BUIDERE DI PRODUZIONE UNICA. Senza età.

Meiji Japan si distingue con la sua intraprendenza e le unità potenti. Il tratto Goisshin consente aggiustamenti strategici dell'edificio mentre guadagna la scienza e il trimestre di Zaibatsu massimizza i rendimenti dell'oro e della produzione. L'abilità Respawn di Mikasa offre una seconda possibilità nel combattimento navale, mentre lo zero fornisce superiorità aerea. Meiji Giappone è una scelta eccellente per i giocatori che desiderano eccellere in aspetti economici e militari durante l'età moderna.

Civs moderni di livello A.

Le civiltà di livello A offrono un forte mix di accesso alle risorse e abilità militare, rendendole scelte affidabili per vari percorsi di vittoria.

A livello A: Impero francese

Liberte, Egalite, Fraternite : puoi selezionare gli effetti di celebrazione di qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel. Garde Imperole - Unità di fanteria unica imperiale francese. Può fare un attacco a distanza. +2 Forza di combattimento quando all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi. Jacobin - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato in città con una strada e la giacobina specifica ricevuta una volta. Aumento dei costi per allenato di giacobina. Avenue - French Imperial Quarter. Creato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. +2 Felicità nei quartieri in questa città. Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Cultura unica. Senza età. Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica. Senza età.

L'impero francese è una scelta ideale per coloro che perseguono una vittoria culturale. Gli effetti sinergici del viale, formati dal Jardin a La Francaise e dal salone, creano un potente anello di cultura e felicità. Questo, unito al tratto Liberte, Egalite, Fraternite, può migliorare significativamente i progressi della civiltà attraverso l'età moderna. Sebbene Garde Imperalle potrebbe non essere l'unità più forte, fornisce capacità difensive per proteggere la crescita culturale.

A livello A: Messico

Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion. Questo governo ha un effetto di celebrazione, +30% di cultura per 10 turni. Non può entrare in nessun altro tipo di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana. Le unità adiacenti guariscono +10 CV. Non si impila. REVOLUCIONARIO - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato solo in città con uno zocalo e il revolucionario specifico ricevuto è casuale. Ogni revolucionario può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per formazione di Revolucionario. Zocalo - Quartiere unico messicano. Creato costruendo il catedrale e il portale de Mercanes nello stesso distretto. +2 Cultura per ogni tradizione inserita nel governo. CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Cultura unica messicana. Senza età. Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Building culturale unica messicano. Senza età.

Il Messico è un altro forte contendente per una vittoria culturale, che offre una miscela di cultura, oro e felicità. Il tratto della Revolucion e il quartiere di Zocalo forniscono notevoli potenziamenti di cultura, mentre l'unità Soldaderas migliora la resilienza dei tuoi militari. Il Messico è una scelta eccellente per i giocatori che possono gestire la felicità in modo efficace e sfruttare i suoi punti di forza culturali.

A livello A: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort. Gusa - Qiang unità di fanteria unica. +4 Forza di combattimento se adiacente a un altro Gusa. Hangshang - Qing Merchant unico. Civile che può stabilire una via commerciale per l'importazione di risorse da un accordo estero. Ottieni 50 oro per ogni risorsa acquisita durante la creazione di una via commerciale navale. Huiguan - Qing Unique Quarter. Creato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. +35% Influenza in questo insediamento. Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing Unique Science Building. Senza età. Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro. Senza età.

La civiltà Qing offre un approccio equilibrato con particolare attenzione all'oro, alla cultura e all'influenza, sebbene con una pena scientifica da parte delle risorse importate. Una corretta gestione delle risorse e dell'edificio strategico può mitigare questo svantaggio. L'unità GUSA fornisce una forza militare nelle formazioni, rendendo Qing una scelta versatile per i giocatori che mirano a una strategia a tutto tondo.

Civs moderni di livello B.

Le civiltà di livello B offrono solidi vantaggi ma possono essere più specializzati, adatti a playsyles o scenari.

B-livello: Buganda

Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unità di fanteria unica di Bugandan. Guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella. Mwami - Bugandan Unique Army Commander. 50% produce dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando. Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.

Buganda è su misura per i giocatori aggressivi che amano saccheggiare. Il tratto del fiume raid e unità come Abambowa e Mwami sfruttano il saccheggio, fornendo significativi guadagni delle risorse. Tuttavia, Buganda manca di accesso diretto ai rendimenti chiave come la scienza e la cultura, rendendolo dipendente dalla costante guerra. È uno stile di gioco unico che può essere gratificante per coloro che possono mantenere la pressione.

B-livello: Prussia

Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore. Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana. Ha un movimento +1. +1 forza di combattimento per ogni movimento che rimane. Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiana. +3 forza di combattimento contro le unità terrestri. Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana. +2 oro e produzione su piastrelle rurali con uno statseisenbahn.

La Prussia è l'ideale per i giocatori che prosperano in conflitto e mirano a dominare attraverso la potenza militare. Il tratto del sangue e del ferro premia la diplomazia aggressiva, mentre unità come Hussar e Stuka offrono forti capacità di combattimento. Tuttavia, l'attenzione della Prussia sul potere militare significa che può avere difficoltà a tenere il passo con la scienza e la cultura, richiedendo un'espansione territoriale costante per mantenere il suo vantaggio.

B-livello: Russia

Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo. COSSACK - Unità di cavalleria unica russa. +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole. Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa. Ha un movimento +1. Forza di combattimento di base inferiore ma ha l'abilità di splash. Infliggere danni alle unità nemiche adiacenti all'unità bersaglio. Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.

La Russia offre bonus di resa modesti, in particolare nella Tundra, rendendolo una scelta solida per i giocatori che si concentrano sulla scienza e sulla cultura. Il lancio di razzi del cosacco e Katyusha fornisce capacità difensive, ma i bonus della Russia potrebbero non avere un impatto così come quelli di civiltà più specializzate.

B-livello: Siam

ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep. Chang Beun - Unità a distanza unica siamese. Ha aumentato la forza a distanza e il movimento +1. Può muoversi dopo aver attaccato. Uparat - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato nelle città solo quando un potere indipendente è stato stretto amicizia e l'Uparat specifico ricevuto è casuale. Ogni uparat può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per Uparat addestrato. Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.

Il tratto unico di Siam consente una sovranità immediata rispetto alle città-stato, che può essere uno strumento potente se è possibile generare l'influenza necessaria. Il Chang Beun offre flessibilità tattica sul campo di battaglia, ma l'impatto complessivo del Siam dipende fortemente dalle città-stato disponibili e dalla capacità di sfruttarli.

Civs moderni di livello C.

Le civiltà di livello C sono situazionali e possono richiedere ai giocatori esperti di utilizzare appieno il loro potenziale.

C-livello: Mughal

Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso. Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal. Può fare un attacco a distanza di bombardamento. Zamindar - Mughal unico colono. Unità civile in grado di fondare nuove città. +1 popolazione su nuovi insediamenti. Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.

La civiltà Mughal offre un elevato aumento dell'oro al costo di rendimenti ridotti in altre aree. Questo compromesso può essere potente se gestito correttamente, ma richiede un'attenta pianificazione per mitigare le sanzioni alla scienza e alla cultura. Gli altri tratti di Mughal sono solidi ma non essenziali, rendendolo una scelta stimolante ma potenzialmente gratificante per i giocatori esperti.

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