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문명 7 : 현대 문명 계층 목록

By LiamApr 17,2025

*문명 7 *에서, 현대 시대는 전략적 게임 플레이의 정점을 나타냅니다. 여기서 최종 승리자가 결정되고 게임이 절정에 도달합니다. 탐험 시대부터 전환하면 강점을 활용하고 승리로가는 길을 확보하기 위해 전략적 선택을하는 것이 중요합니다.

당신의 문명 선택은 현대 시대에 성공을 달성하는 데 중추적 인 역할을합니다. 10 개의 문명 중에서 선택할 수있는 문명과 세계 DLC의 교차로가있는 경우 추가 문명이 있으므로 올바른 문명을 선택하고 적절한 리더와 짝을 이루면 강력한 시너지 효과가 생길 수 있습니다. 당신의 결정을 돕기 위해, 다음은 *Civ 7 *에서 최고의 현대 시대 문명 순위를 매기는 계층 목록입니다.

참고 : 선택한 리더는 특정 버프로 게임 플레이를 향상 시키며 올바른 문명과 짝을 이룰 때 전략을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이 계층 목록은 독립형 권력을 기반으로 문명을 평가하지만 문명이 선택한 지도자와 어떻게 시너지 될지 고려해야합니다.

Best Civ 7 Modern Civs

Civ 7 Modern Civs 계층 목록

S-Tier : America, Meiji Japan

A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing

B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-Tier : Mughal

참고 : 우리는 아직 새로운 DLC Civ Great Britain을 평가하지 않았습니다. 시간은 그것이 어떻게 측정되는지 알려줄 것입니다!

S-Tier Modern Civs

이것들은 문명 에서 작물의 크림입니다. 최상위 군사 부대에 액세스하고 실질적인 자원 이점을 얻으면 이러한 선택으로지도를 지배 할 수 있습니다.

S-Tier : 미국

프론티어 확장 - 자원을 향상시킬 때마다 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 건설하기위한 +30% 생산. 해양 - 미국 독특한 보병 유닛. 수륙 양용 능력이 있습니다. 훈련하기 위해 더 저렴합니다. Prospector- 미국 독특한 민간인. 정기적 인 정착 반경 외부의 토지 자원을 청구합니다. 산업 단지 - 미국 독특한 분기. 같은 지구에 railyard와 Steel Mill을 건설하여 만들어졌습니다. 이 도시의 음식 +2이 도시에 할당 된 모든 자원에 대한 음식. Railyard- +5 생산. 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접성. 미국 독특한 생산 건물. 영원한. 제철소 - +6 생산. 자원과 불가사의에 대한 금 인접. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.

미국은 자원 활용 능력으로 현대 시대에 탁월하여 최고의 선택 중 하나입니다. 프론티어 확장 특성은 자원을 개선하여 상당한 금 향상을 제공합니다. 또한 산업 단지 형성에서 Railyard와 Steel Mill의 시너지 효과는 상당한 식품, 생산 및 금을 제공하여 빠른 확장과 강력한 생산을 가능하게합니다. Prospector는 자원 획득을 더욱 향상시키는 반면, 해양 유닛은 양서류 능력으로 전술적 다양성을 추가합니다. 미국의 다재다능한 속성은 승리를 목표로하는 모든 플레이어에게 강력한 선택입니다.

S-Tier : Meiji Japan

GOISSHIN- 건물을 과도하게 건설 할 때 건물 생산 비용의 50%에 해당하는 과학을 얻습니다. Dogo Onsen 건설을위한 +30% 생산. MIKASA -Meiji 일본 독특한 무거운 해군 유닛. 이 장치가 처음 파괴되면 50% HP에서 소유 한 가장 가까운 정착지에서 부활합니다. 제로 -Meiji 일본 독특한 전투기 항공 장치. 증가 범위. +4 다른 전투기 항공 장치에 대한 전투 강도. 적 공기 장치를 가로 채겠습니다. Zaibatsu -Meiji 독특한 분기. 같은 지역에 Ginko와 Jukogyo를 건설하여 만들어졌습니다. 인접 지역의 건물에서 금과 생산 +1. ginko- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Meiji Japan 독특한 금 건물. 영원한. Jukogyo- +5 생산. 해안 지형 및 불가사의의 +1 생산 인접성. Meiji Japan 독특한 생산 부지. 영원한.

Meiji Japan은 수완과 강력한 유닛으로 눈에 띄고 있습니다. Goisshin 특성은 과학을 획득하면서 전략적 건물 조정을 허용하며 Zaibatsu Quarter는 금과 생산 수익률을 극대화합니다. Mikasa의 Respawn 능력은 해군 전투에서 두 번째 기회를 제공하는 반면, 제로는 공중 우수성을 제공합니다. Meiji Japan은 현대의 경제 및 군사 측면에서 뛰어나고 자하는 플레이어에게 훌륭한 선택입니다.

A-Tier Modern Civs

A-Tier Civilizations는 자원 접근과 군사력의 강력한 혼합을 제공하여 다양한 승리 경로를위한 신뢰할 수있는 선택을 제공합니다.

A-Tier : 프랑스 제국

Liberte, Egalite, Fraternite- 현대의 표준 정부의 축하 효과를 선택할 수 있습니다. 에펠 탑 건설을위한 +30% 생산. Garde Imperiale- 프랑스 제국 독특한 보병 유닛. 원거리 공격을 만들 수 있습니다. 친절한 군대 사령관 반경 내에서 +2 전투 강도. 훈련하는 데 더 비쌉니다. Jacobin- 한 번의 책임을 가진 훌륭한 사람. 길은 도시에서만 훈련을받을 수 있으며 특정 자코빈은 한 번받습니다. Jacobin 훈련 당 비용 증가. 애비뉴 - 프랑스 제국 쿼터. 같은 지역에 Jardin A La Francaise와 Salon을 건설하여 만들어졌습니다. 이 도시의 분기에 +2 행복. Jardin A La Francaise- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 프랑스 제국 독특한 문화 건물. 영원한. 살롱 - +5 행복. 행복 건물과 불가사의를위한 +1 문화 인접성. 프랑스 제국 독특한 행복 건물. 영원한.

프랑스 제국은 문화적 승리를 추구하는 사람들에게 이상적인 선택입니다. Jardin A La Francaise와 Salon이 형성 한 Avenue의 시너지 효과는 강력한 문화와 행복의 루프를 만듭니다. 이것은 Liberte, Egalite, Fraternite 특성과 함께 현대 시대를 통한 문명의 진보를 크게 향상시킬 수 있습니다. Garde Imperiale은 가장 강력한 단위가 아닐 수도 있지만 문화적 성장을 보호 할 수있는 방어 능력을 제공합니다.

A-Tier : 멕시코

Revolucion- 독특한 정부 인 Revolucion으로 시작합니다. 이 정부는 하나의 축하 효과, +30% 문화 10 턴입니다. 다른 정부 유형을 입력 할 수 없습니다. Palacio de Bellas 아트 건설을위한 +30% 생산. Soldaderas- 멕시코 독특한 보병 유닛. 인접한 유닛은 +10 마력을 치료합니다. 스택이 없습니다. Revolucionario- 한 번의 책임이있는 훌륭한 사람. Zocalo와 함께 도시에서만 훈련을받을 수 있으며, 특정 Revolucionario는 무작위입니다. 각 revolucionario는 한 번만받을 수 있습니다. revolucionario에 당 비용 증가. Zocalo- 멕시코 독특한 분기. 같은 지역에 Catedral 및 Portal de Mercanderes를 건설하여 만들어졌습니다. +2 모든 전통에 대한 문화 정부에 슬롯. Catedral- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 멕시코의 독특한 문화 구매. 영원한. 포털 드 머카 데스 - +5 문화. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.

멕시코는 문화, 금, 행복의 조화를 제공하는 문화적 승리의 또 다른 강력한 경쟁자입니다. Revolucion 특성과 Zocalo Quarter는 상당한 문화 향상을 제공하는 반면 Soldaderas 부대는 군대의 탄력성을 향상시킵니다. 멕시코는 행복을 효과적으로 관리하고 문화적 강점을 활용할 수있는 선수들에게 훌륭한 선택입니다.

A-Tier : Qing

Kang Qian Shengshi- +4 골드, +3 문화, +2 영향, 수입 자원의 -1 과학. Chengde Mountain Resort 건설을위한 +30% 생산. 구사 - Qiang 독특한 보병 유닛. +4 다른 GUSA에 인접한 경우 전투 강도. Hangshang -Qing 독특한 상인. 외국 정착지에서 자원을 수입하기위한 무역 경로를 구축 할 수있는 민간인. 해군 무역 경로를 만들 때 획득 한 모든 자원에 대해 50 골드를 얻습니다. Huiguan -Qing 독특한 분기. 같은 지역에 Qianzhuang과 Shiguan을 건설하여 만들어졌습니다. 이 합의에서 +35%의 영향. 시구 안 - +6 과학. +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복. Qing 독특한 과학 건물. 영원한. Qianzhuang- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Qing 독특한 골드 빌딩. 영원한.

Qing Civilization은 수입 자원의 과학 페널티에도 불구하고 금, 문화 및 영향력에 중점을 둔 균형 잡힌 접근 방식을 제공합니다. 자원과 전략 건물의 적절한 관리는 이러한 단점을 완화 할 수 있습니다. GUSA 부대는 형성에서 군사적 힘을 제공하여 Qing을 다재다능한 전략을 목표로하는 플레이어에게 다재다능한 선택입니다.

B-Tier Modern Civs

B 계층 문명은 확실한 혜택을 제공하지만보다 전문적이고 특정 플레이 스타일 또는 시나리오에 적합 할 수 있습니다.

B-Tier : Buganda

강 급습 - 건물을 약탈하거나 얻은 수확량이나 치유와 동일한 개선을 할 때 문화를 얻습니다. 육상 군사 부대는 수륙 양용 능력을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga 건설을위한 +30% 생산. Abambowa -Bugandan 독특한 보병 유닛. 타일을 약탈하여 +10 마력을 치유하십시오. Mwami -Bugandan 독특한 군대 사령관. 명령 반경 내에서 약탈로부터 50% 수율. 가바카의 호수 - +3 행복. 모든 Buganda의 능력에 대한 수확량과 Muzibu Azaala Mpanga Wonder를 포함하여 호수 수율 보너스를받습니다. Bugandan 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 정착 당 하나.

Buganda는 약탈을 즐기는 공격적인 플레이어를 위해 맞춤화됩니다. River는 Abambowa 및 Mwami와 같은 특성과 유닛을 약탈에 활용하여 상당한 자원을 제공합니다. 그러나 Buganda는 과학 및 문화와 같은 주요 수익률에 직접 접근 할 수 없으므로 지속적인 전쟁에 의존합니다. 압력을 유지할 수있는 사람들에게 보상을 줄 수있는 독특한 플레이 스타일입니다.

B-Tier : 프로이센

혈액과 철 - 유닛은 비우호적이거나 나쁜 시민 관계에 대해 +1 전투 강도를받습니다. 후사 - 프러시아 독특한 기병대. +1 이동이 있습니다. 남은 모든 움직임에 대한 +1 전투 강도. Stuka -Prussian Ground Attack Air Unit. +3 토지 유닛에 대한 전투 강도. Staatseisenbahn- 프러시아 독특한 철도. Staatseisenbahn과 함께 농촌 타일에 금과 생산 +2.

프러시아는 갈등에 번창하고 군사력을 통해 지배하는 것을 목표로하는 선수들에게 이상적입니다. Hussar 및 Stuka와 같은 부대는 강력한 전투 능력을 제공하는 반면, 혈액과 철제는 공격적인 외교를 보상합니다. 그러나 프러시아의 군사력에 대한 초점은 과학과 문화를 따라 잡는 데 어려움을 겪고 있으며, 그 우위를 유지하기 위해 지속적인 영토 확장이 필요하다는 것을 의미합니다.

B-Tier : 러시아

ProSveshchenie- 도시 지역의 +1 문화. 툰드라 지역의 +1 과학. 암자 건설을위한 +30% 생산. Cossack- 러시아 독특한 기병대. 친절한 영토의 +4 전투 강도. Katyusha Rocket Launcher- 러시아 독특한 포위 유닛. +1 이동이 있습니다. 기본 전투 강도가 낮지 만 스플래시 능력이 있습니다. 대상 단위에 인접한 적 유닛에 손상을 입 힙니다. Inschchina- 인접 농장의 음식 +2 식품. 툰드라의 +2 문화. 러시아 제국 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 다른 Obshchina에 인접한 배치 할 수 없습니다.

러시아는 특히 툰드라에서 겸손한 수확량 보너스를 제공하므로 과학과 문화에 중점을 둔 플레이어에게 확실한 선택입니다. Cossack과 Katyusha Rocket 발사기는 방어 능력을 제공하지만 러시아의 보너스는보다 전문적인 문명의 영향을 미치지 않을 수 있습니다.

B-Tier : 시암

ITSAPHARAHAB- 독립적 인 친구보다 더 높은 영향 비용으로 도시 국가의 수제 인이되기 위해 독특한 외교 행동을 얻습니다. DOI Suthep 구성을위한 +30% 생산. Chang Beun -Siamese 독특한 원거리 장치. 원거리 강도와 +1 움직임이 증가했습니다. 공격 후 움직일 수 있습니다. uparat- 한 번의 요금을 가진 훌륭한 사람. 독립적 인 권력이 친구가되었을 때만 도시에서만 훈련 될 수 있으며,받은 특정 uparat는 무작위입니다. 각 uparat는 한 번만받을 수 있습니다. 훈련 된 uparat 당 비용 증가. Bang- +3 문화와 행복. 시암 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 항해 가능한 강에 배치해야합니다.

Siam의 독특한 특성은 도시 국가에 대한 즉각적인 슈저 레지티브를 허용하며, 필요한 영향을 창출 할 수 있다면 강력한 도구가 될 수 있습니다. Chang Beun은 전장에서 전술적 유연성을 제공하지만 Siam의 전반적인 영향은 사용 가능한 도시 국가와이를 활용할 수있는 능력에 크게 달려 있습니다.

C-Tier Modern Civs

C 계층 문명은 상황에 따라 경험이 풍부한 플레이어가 자신의 잠재력을 완전히 활용하도록 요구할 수 있습니다.

C-Tier : Mughal

국가의 파라다이스 - 모든 출처에서 +75% 금. 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort 건설을위한 +30% 생산. Sepoy- 무굴 독특한 보병 유닛. 폭격 범위의 공격을 만들 수 있습니다. Zamindar -Mughal 독특한 정착민. 새로운 도시를 설립 할 수있는 민간인. 새로운 정착지 +1 인구. STEPWELL- 인접 농장의 +2 식품. Mughal 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 다른 의붓 웰에 인접한 배치 할 수 없습니다.

Mughal Civilization은 다른 지역의 수익률 감소 비용으로 높은 금 향상을 제공합니다. 이 트레이드 오프는 올바르게 관리하면 강력 할 수 있지만 과학 및 문화에 대한 처벌을 완화하려면 신중한 계획이 필요합니다. Mughal의 다른 특성은 견고하지만 필수는 아니기 때문에 숙련 된 플레이어에게 도전적이고 잠재적으로 보람있는 선택이됩니다.

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