2015 yılında, yaşam, dostluk ve zamanın geçişini dokunaklı olarak büyüleyici, büyüleyici olan etkileşimli drama ile yeniden tanımlanmış interaktif drama başını sallaymayın. Titiz detayı ve etkili seçimleri derinden yankılandı. Sonraki projeler farklı türleri araştırırken, hiçbiri bu ilk büyüyü tam olarak tekrar yakalamadı. Yıllar sonra, interaktif sinemayı aşan ve kaygısız gençlere nostaljik bir ode sunan yaşlanma hikayesi olan Lost Records ile köklerine dönme.
Uyarıcı atmosferi, unutulmaz karakterleri ve öngörülemeyen seçimleri ile kayıp kayıtlar hemen büyülüyor. Uzun süredir kaçırılan bir dönemin hissini mükemmel bir şekilde yakalayan bir oyun.
İçindekiler
- Arkadaşlar 27 yıldan sonra geçmişten gelen sırları ortaya çıkarmak için bir araya geliyor
- Seçimler hala çevreyi, diyalogları ve ilişkileri etkiler
- Bloom & Rage güzel kusurlu karakterler yaratır
- Hayal etmeye değer bir kasaba
- Yavaş tempolu arsa: Hikayenin tanımlayıcı özelliği
Arkadaşlar 27 yıldan sonra geçmişten gelen sırları ortaya çıkarmak için bir araya geliyor
Kayıp kayıtların merkezinde, 27 yıl önce dostluğu kırılan dört kadının hikayesi var. Kahraman Swan Holloway, bir yeniden birleşme için memleketi Velvet Körfezi'ne geri döner, sadece geçmişten gizemli bir paket keşfetmek için. Unutulmuş bir orman, terk edilmiş bir ev ve uzun süredir gömülü sırlar yeniden ortaya çıkıyor, unutulmuş anıları canlı bir şekilde hayata döndürüyor. Bu Bloom & Rage'in özüdür: bir yaz gecesi rüyası yeniden ziyaret edilir.
Anlatı iki zaman çizelgesinde ortaya çıkıyor: 1995, canlı gençlik zamanı ve 2022, şimdi kırklı yaşlarında, kırklı geçmişlerinin garipliğiyle boğuşuyor. Birinci şahıs kamera perspektifi bu kontrastı etkili bir şekilde vurgular.
Ancak, oyunun çoğunluğu geçmişte gerçekleşir. Oyuncular güzel yerleri keşfeder, ilişkiler kurar ve vintage bir HVS kamera kullanarak etkinlikleri belgeler. Video kaydı bir çekirdek tamircidir; Max in Life'ın garip olduğu gibi, Swan grafiti ve vahşi yaşamdan insanlara ve hatta paranormal olaylara kadar her şeyi film çekiyor.
Toplanan görüntüler, tema ile kategorize edilen özel bir menüde kısa filmlerde düzenlenebilir ve Swan yorum yapabilirsiniz. Bu filmler hikaye içinde görünür, ancak anlatıyı doğrudan etkilemezler.
Oyuncu seçimlerinin hem önemli hem de ince sonuçları vardır ve hikayenin ilerlemesini etkilemektedir. Seçimlerin uzun vadeli etkisi şu anda sınırlıdır ve oyunun epizodik doğasını ve anlatı yapısını yansıtır.
Seçimler hala çevreyi, diyalogları ve ilişkileri etkiler
Kayıp Kayıtlar, bir Nod başlığından beklenen detaylara etkileşimi ve dikkati sunar. Örneğin, Swan yakındaki bir kamyondan dondurma arzusunu ifade edebilir. Satın almayı veya almamayı seçmek sonraki görüşmeleri ve olayları etkiler. Satın alma işleminin geciktirilmesi kamyonun kapanışıyla sonuçlanır, diğer karakterlerle etkileşimleri değiştirir.
Dinamik dünya oyunun cazibesini geliştirir. Oxenfree ve Telltale oyunlarını anımsatan gerçek zamanlı diyaloglar, kesintilere, konu değişikliklerine ve sessizlik seçeneğine izin verir-bazen kendi başına güçlü bir seçim.
İlişkiler kurmak da bir seçim biçimidir; Oyuncular herkesin onayını almak zorunda değildir. Karakterlerden bağlanma veya kendini uzaklaştırma özgürlüğü derinlik katar.
Bloom & Rage güzel kusurlu karakterler yaratır
Don't Nod, otantik karakterler hazırladı: genç idealizminde yüksek sesle, bazen beceriksiz, ama derinden samimi. Kahraman Swan, kendiliğinden bilinçli ve kamerasını bir kalkan olarak kullanan ilişkili bir 16 yaşında. Max Caulfield'ı anımsatırken, sadece bir rehash gibi hissetmekten kaçınır.
Arkadaşları - OTTEM, Kate ve Nora - tanıdık arketipleri, ancak klişe kaçınıyor. Amerikan rüyaları olan punk kızı Nora, şaşırtıcı derecede temkinli, tutkulu yazar Kate daha cesur eylemleri teşvik ediyor. OTTEM düşünceli bireyleri takdir eder. Bu karakterler, ergenliğin ilişkilendirilebilir deneyimlerini ve belirsizliklerini uyandırır.
Hayal etmeye değer bir kasaba
Nostalji, oyunun her yönüne, özellikle Swan'ın odasına, 90'lardan eserlerle dolu: hantal bir TV, disket, tamagotchis ve daha fazlası. Her ayrıntı, geçmiş bir dönemde yansımayı davet eder.
Pop kültür referansları bol: Sabrina , X-Files ve The Goonies gibi filmler; Oxenfree ve Life gibi oyunlar garip ; Dönemden kitap ve müzik. Arsa 27 yıllık boşluk, Stephen King'in It'sine atıfta bulunuyor.
Rüya-pop ve indie-rock içeren film müziği özellikle dikkat çekicidir; "Cehennemde Görüşür" ve "The Wild Bilinmeyen" gibi parçalar büyüleyici. Velvet Bay, rahat gündüz atmosferi ve ürpertici gece ambiyansı ile unutulmaz bir ortam, sırları entrika ekler.
Yavaş tempolu arsa: Hikayenin tanımlayıcı özelliği
Oyunun kasıtlı pacing, hayattaki gizeme daha hızlı geçişin aksine, anlatıyı tırmanmadan önce karakter gelişimine ve atmosfere öncelik verir. Bu tüm oyunculara hitap etmeyebilirken, karakterler ve ayarla daha derin bir bağlantı sağlar. Gerilim, ilk bölümün ikinci yarısına doğru ilerler ve daha fazla heyecan vaat eden zorlayıcı bir uçurumla sonuçlanır.
Kayıp Kayıtlar: Bloom & Rage, oyuncuları 1990'lara başarıyla taşıyor, ilişkilendirilebilir karakterler sunuyor, etkileşimler ve umut verici bir anlatı sunuyor. Nihai başarısı 15 Nisan'dan itibaren ikinci taksit tarafından belirlenecek. Gerçekten büyüleyici bir hikaye potansiyeli yadsınamaz.