Im Jahr 2015 ist nicht nod neu definiertes interaktives Drama mit Leben ist seltsam und faszinierende Spieler mit seiner ergreifenden Erforschung des Alltags, der Freundschaft und des Zeitverlaufs. Seine akribischen Details und die wirkungsvollen Entscheidungen waren tief im Anklang. Während nachfolgende Projekte unterschiedliche Genres untersuchten, wurde diese anfängliche Magie ziemlich zurückerobert. Jahre später kehrt nicht NOD zu seinen Wurzeln mit Lost Records zurück, einer Coming-of-Age-Geschichte, die das interaktive Kino überträgt und eine nostalgische Ode an sorglose Jugendliche bietet.
Mit seiner eindrucksvollen Atmosphäre, den unvergesslichen Charakteren und unvorhersehbaren Entscheidungen fasziniert sich verloren . Es ist ein Spiel, das das Gefühl einer lang ausgewählten Ära perfekt erfasst.
Inhaltsverzeichnis
- Freunde vereinen sich, um Geheimnisse aus der letzten 27 Jahren aufzudecken
- Die Auswahl wirkt sich immer noch um Umgebung, Dialoge und Beziehungen aus
- Bloom & Rage erzeugt wunderschön unvollkommene Charaktere
- Eine Stadt, von der es sich zu träumen wert ist
- Langsame Handlung: Das definierende Merkmal der Geschichte
Freunde vereinen sich, um Geheimnisse aus der letzten 27 Jahren aufzudecken
Im Zentrum von Lost Records steht die Geschichte von vier Frauen, deren Freundschaft 27 Jahre zuvor gebrochen hat. Die Protagonistin Swan Holloway kehrt in ihre Heimatstadt Velvet Bay zurück, um ein Wiedersehen zu erhalten, nur um ein mysteriöses Paket aus der Vergangenheit zu entdecken. Ein vergessener Wald, ein verlassenes Haus und eine lang begrabene Geheimnisse treten wieder auf und erwecken vergessene Erinnerungen lebhaft wieder zum Leben. Dies ist die Essenz von Bloom & Rage : A Sommer Night's Dream Revisited.
Die Erzählung entfaltet sich in zwei Zeitplänen: 1995, eine Zeit der lebendigen Jugendlichen, und 2022, in denen sich die Frauen in den Vierzigern mit der Unbeholfenheit ihrer gebrochenen Vergangenheit auseinandersetzen. Die Perspektive der First-Person-Kamera unterstreicht diesen Kontrast effektiv.
Der Großteil des Gameplays findet jedoch in der Vergangenheit statt. Die Spieler erkunden schöne Orte, bauen Beziehungen auf und dokumentieren Ereignisse mit einer Vintage -HVS -Kamera. Videoaufzeichnung ist ein Kernmechaniker. Wie Max im Leben ist seltsam , Swan filmt alles von Graffiti und Wildtieren bis hin zu Menschen und sogar paranormale Ereignisse.
Gesammelte Filmmaterial kann in Kurzfilme in einem dedizierten Menü bearbeitet werden, das nach Thema kategorisiert ist und Swan Kommentare liefert. Diese Filme erscheinen in der Geschichte, obwohl sie sich nicht direkt auf die Erzählung auswirken.
Die Auswahl der Spieler hat sowohl bedeutende als auch subtile Konsequenzen und beeinflusst den Fortschritt der Geschichte. Der langfristige Einfluss der Entscheidungen ist derzeit begrenzt und spiegelt die episodische Natur des Spiels und seine narrative Struktur wider.
Die Auswahl wirkt sich immer noch um Umgebung, Dialoge und Beziehungen aus
Lost Records liefert die Interaktivität und die Liebe zum Detail, das von einem Nicht -Nod -Titel erwartet wird. Zum Beispiel könnte Swan den Wunsch nach Eis aus einem nahe gelegenen Lastwagen ausdrücken. Die Entscheidung, es zu kaufen oder nicht, wirkt sich auf nachfolgende Gespräche und Ereignisse aus. Die Verzögerung des Kaufs führt zum Schließen des LKWs und verändert die Interaktionen mit anderen Zeichen.
Die dynamische Welt verbessert den Charme des Spiels. Echtzeit-Dialoge, die an Oxenfree- und verräterische Spiele erinnern, ermöglichen Unterbrechungen, Themenänderungen und die Option der Stille-manchmal eine starke Wahl für sich.
Beziehungen aufzubauen ist auch eine Form der Wahl; Die Spieler sind nicht verpflichtet, die Zustimmung aller zu beantragen. Die Freiheit, sich von Charakteren zu verbinden oder zu distanzieren, fügt Tiefe hinzu.
Bloom & Rage erzeugt wunderschön unvollkommene Charaktere
NOD NOD hat authentische Charaktere geschaffen: laut, manchmal ungeschickt in ihrem jugendlichen Idealismus, aber zutiefst aufrichtig. Swan, der Protagonist, ist eine zuordenbare 16-jährige, die selbstbewusst ist und ihre Kamera als Schild benutzt. Während sie an Max Caulfield erinnert, vermeidet sie sich wie eine bloße Wiederholung.
Ihre Freunde - otto, Kate und Nora - werden vertraute Archetypen, aber das Klischee vermeiden. Nora, das Punk -Mädchen mit amerikanischen Träumen, ist überraschend vorsichtig, während die leidenschaftliche Schriftstellerin Kate mutigere Handlungen fördert. Ottem schätzt nachdenkliche Menschen. Diese Charaktere erinnern die zuordenbaren Erfahrungen und Unsicherheiten der Jugend.
Eine Stadt, von der es sich zu träumen wert ist
Nostalgie durchdringt jeden Aspekt des Spiels, insbesondere Swans Zimmer, gefüllt mit Artefakten aus den 90ern: einem sperrigen Fernseher, Disketten, Tamagotchis und vielem mehr. Jedes Detail lädt die Reflexion über eine vergangene Ära ein.
Referenzen der Popkultur gibt es zuhauf: Filme wie Sabrina , die X-Files und die Goonies ; Spiele wie Oxenfree und Leben sind seltsam ; Bücher und Musik aus der Zeit. Die 27-jährige Lücke der Handlung verweist auf subtile Weise Stephen Kings It .
Der Soundtrack mit Dream-Pop und Indie-Rock ist besonders bemerkenswert. Tracks wie "Sehen Sie dich in der Hölle" und "The Wild Unbekannt" sind faszinierend. Velvet Bay mit seiner gemütlichen Tagesatmosphäre und dem kühlen nächtlichen Ambiente ist eine denkwürdige Umgebung, seine Geheimnisse beitragen zum Intrigen.
Langsame Handlung: Das definierende Merkmal der Geschichte
Das absichtliche Tempo des Spiels ist im Gegensatz zum schnelleren Übergang zum Mysterium im Leben seltsam , bevor die Charakterentwicklung und -atmosphäre die Erzählung eskalieren. Dies ermöglicht zwar nicht alle Spieler, ermöglicht zwar eine tiefere Verbindung zu den Charakteren und der Einstellung. Die Spannung baut in der zweiten Hälfte der ersten Folge auf und gipfelte in einem überzeugenden Cliffhanger, der weitere Aufregung verspricht.
Lost Records: Bloom & Rage transportiert die Spieler erfolgreich in die neunziger Jahre und bietet verlässliche Charaktere, ansprechende Interaktionen und eine vielversprechende Erzählung. Der endgültige Erfolg wird durch die zweite Rate am 15. April festgelegt. Das Potenzial für eine wirklich faszinierende Geschichte ist unbestreitbar.