En 2015, Don't asentir el drama interactivo redefinido con la vida es a los jugadores extraños y cautivadores con su conmovedora exploración de la vida cotidiana, la amistad y el paso del tiempo. Su detalle meticuloso y las opciones impactantes resonaron profundamente. Si bien los proyectos posteriores exploraron diferentes géneros, ninguno recuperó esa magia inicial. Años más tarde, Don't Nod regresa a sus raíces con los discos perdidos , una historia de la mayoría de edad que trasciende el cine interactivo, que ofrece una oda nostálgica a los jóvenes despreocupados.
Con su atmósfera evocadora, personajes memorables y opciones impredecibles, los discos perdidos se cautivan inmediatamente. Es un juego que captura perfectamente la sensación de una época perdida por mucho tiempo.
Tabla de contenido
- Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años
- Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones
- Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos
- Una ciudad que vale la pena soñar
- Trama de ritmo lento: la característica definitoria de la historia
Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años
En el corazón de Lost Records se encuentra la historia de cuatro mujeres cuya amistad se fracturó 27 años antes. El protagonista Swan Holloway regresa a su ciudad natal, Velvet Bay, para una reunión, solo para descubrir un paquete misterioso del pasado. Un bosque olvidado, una casa abandonada y los secretos horneados desde hace mucho tiempo resurgen, devolviendo la vida de los recuerdos olvidados. Esta es la esencia de Bloom & Rage : A Summer Night's Dream revisited.
La narración se desarrolla en dos líneas de tiempo: 1995, una época de jóvenes vibrantes, y 2022, donde las mujeres, ahora en sus cuarenta años, lidian con la incomodidad de su pasado fracturado. La perspectiva de la cámara en primera persona resalta efectivamente este contraste.
Sin embargo, la mayor parte del juego tiene lugar en el pasado. Los jugadores exploran ubicaciones hermosas, construyen relaciones y documentan eventos utilizando una cámara HVS vintage. La grabación de video es un mecánico de núcleo; Al igual que Max en la vida es extraño , Swan filma todo, desde graffiti y vida silvestre hasta personas e incluso acontecimientos paranormales.
Las imágenes recopiladas se pueden editar en cortometrajes dentro de un menú dedicado, categorizado por el tema, con Swan proporcionando comentarios. Estas películas aparecen dentro de la historia, aunque no afectan directamente la narrativa.
Las opciones de jugadores tienen consecuencias significativas y sutiles, influyendo en la progresión de la historia. El impacto a largo plazo de las opciones es actualmente limitado, lo que refleja la naturaleza episódica del juego y su estructura narrativa.
Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones
Los registros perdidos ofrecen la interactividad y la atención al detalle que se espera de un título de No asiente. Por ejemplo, Swan podría expresar un deseo de helado de un camión cercano. Elegir comprarlo o no afecta las conversaciones y eventos posteriores. Retrasar la compra da como resultado el cierre del camión, alterando las interacciones con otros caracteres.
El mundo dinámico mejora el encanto del juego. Los diálogos en tiempo real, que recuerdan a los juegos de OxenFree y Telltale, permiten interrupciones, cambios en los temas y la opción del silencio, a veces una opción poderosa en sí misma.
Construir relaciones también es una forma de elección; Los jugadores no están obligados a buscar la aprobación de todos. La libertad de conectarse o distanciarse de los personajes agrega profundidad.
Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos
No asiente ha creado personajes auténticos: ruidosos, a veces torpes en su idealismo juvenil, pero profundamente sincero. Swan, el protagonista, es una joven de 16 años relatable que es consciente de sí mismo y usa su cámara como escudo. Mientras recuerda a Max Caulfield, evita sentirse como una mera repetición.
Sus amigos, Ottem, Kate y Nora, arquetipos familiares, pero evitan el cliché. Nora, la niña punk con los sueños estadounidenses, es sorprendentemente cauteloso, mientras que la escritora apasionada Kate fomenta acciones más audaces. Ottem aprecia a las personas reflexivas. Estos personajes evocan las experiencias e incertidumbres relacionadas de la adolescencia.
Una ciudad que vale la pena soñar
La nostalgia impregna todos los aspectos del juego, particularmente la habitación de Swan, llena de artefactos de los años 90: una televisión voluminosa, disquetes, Tamagotchis y más. Cada detalle invita a la reflexión sobre una era pasada.
Abundan las referencias de la cultura pop: películas como Sabrina , The X-Files y The Goonies ; Juegos como Oxenfree y la vida son extraños ; Libros y música de la época. La brecha de 27 años de la trama hace referencia sutilmente a Stephen King.
La banda sonora, con Dream-Pop e Indie-Rock, es particularmente notable; Las pistas como "See You In Hell" y "The Wild Unknown" son cautivadoras. Velvet Bay, con su acogedora atmósfera diurna y escalofriante ambiente nocturno, es un entorno memorable, sus secretos se suman a la intriga.
Trama de ritmo lento: la característica definitoria de la historia
El ritmo deliberado del juego, a diferencia de la transición más rápida al misterio en la vida, es extraña , prioriza el desarrollo y la atmósfera del personaje antes de aumentar la narrativa. Si bien esto podría no atraer a todos los jugadores, permite una conexión más profunda con los personajes y la configuración. La tensión se desarrolla hacia la segunda mitad del primer episodio, culminando en un cliffhanger convincente que promete una mayor emoción.
Registros perdidos: Bloom & Rage transporta con éxito a los jugadores a la década de 1990, ofreciendo personajes relacionados, interacciones interesantes y una narrativa prometedora. Su éxito final será determinado por la segunda entrega, con el 15 de abril. El potencial de una historia verdaderamente cautivadora es innegable.